Resident Evil 0 HD Remaster est le remake HD de Resident Evil 0, sorti sur Gamecube en 2003. Dans le titre, Rebecca et Billy enquêtent sur les origines de la catastrophe de Racoon City.
Les développeurs ont diffusé une série de vidéos dans lesquelles ils comparent l'ancienne version à la nouvelle. On retrouve dans ces deux vidéos Tsukasa Takenaka, directeur du remake, interagir avec Koji Oda, directeur du jeu original. Dans la première vidéo, ils expliquent et détaillent les améliorations graphiques apportées par les équipes de Capcom. Ils insistent bien sur le fait qu'ils n'ont pas simplement lissé les textures mais bien qu'ils sont revenus à la base, en modifiant directement les modèles 3D.
La deuxième vidéo, visionnable ci-dessous, reprend les mêmes interlocuteurs et nous présente une phase de gameplay tirée du prototype du jeu original, présenté lors du Tokyo Game Show en 2000, soit deux ans avant sa sortie japonaise. Les fans savent peut-être qu'un peu de ce gameplay avait été présenté lors du Comic Con de San Diego de cette année. Ici, ils nous en montrent un peu plus, dans le niveau du train. Quelques petites anecdotes viennent se glisser ici et là. Le prototype de Resident Evil 0 avait été débuté à l'été 1998, soit 5 ans avant sa sortie japonaise.
Koji Oda explique qu'au début, ses équipes souhaitaient que le joueur puisse finir le jeu, même si Rebecca ou Billy mourrait. La raison d'avoir abandonné cette idée est simple, si Rebecca mourrait, la timeline de Resident Evil s'en serait trouvée chamboulée. Autre anecdote, Koji Oda voulait mettre des zombies qui courent.
La date de sortie de Resident Evil 0 HD Remaster n'est toujours pas dévoilée, sa version téléchargeable étant prévue pour début 2016 sur PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 et Xbox 360. En revanche, le titre sera disponible en version physique avec Resident Evil Origins Collection (qui regroupe les version reasterisées de Resident Evil et Resident Evil 0) le 22 janvier 2016 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.