ArenaNet a aujourd'hui dévoilé en détail deux des nouveautés de la prochaine extension de Guild Wars 2, Heart of Thorns. Le studio invite les fans à en apprendre plus sur le système de maîtrise, un nouveau modèle de progression une fois le niveau 80 atteint, et à plonger dans la jungle du Cœur de Maguuma, le nouvel environnement servant de décor à cette première extension: Heart of Thorns.
ArenaNet a publié deux articles de blog détaillant chacune des nouveautés que les joueurs découvriront avec l'extension. Ceux-ci préparent aussi le public au premier aperçu d'une session de jeu en direct lors du Livestream de « Points of Interest », prévu ce vendredi 6 février à 21 h, heure de Paris (12 h, heure du Pacifique), sur la chaîne Twitch officielle de Guild Wars 2.
Le Cœur de Maguuma
Guild Wars 2: Heart of Thorns reprend l'histoire là où elle s'était arrêtée à la fin de la saison 2 du Monde vivant, les joueurs s'engouffrant maintenant dans le Cœur de Maguuma pour découvrir ce qui est arrivé à la flotte du Pacte. La jungle, avec ses trois biomes distincts, apporte une verticalité influençant profondément la façon de jouer. Les joueurs devront apprendre à maîtriser de nouvelles capacités, comme le vol libre ou le saut sur champignon pour passer d'un niveau à l'autre dans cet environnement. Sur l'une des premières cartes que les joueurs découvriront dans la jungle, des survivants de la flotte du Pacte emploieront leurs journées à fortifier et à réparer leurs positions.
La nuit tombée, la carte entrera dans une seconde phase pendant laquelle les mordrems sortiront en masse pour tenter de venir à bout des défenseurs. Venir en aide à des avant-postes tels que celui-ci sera crucial dans cet environnement dynamique, puisqu'ils pourront être renforcés et préparer à leur tour de nouvelles zones à leurs secondes phases. Un nouveau système d'aventures mettra les joueurs au défi d'atteindre des scores supérieurs dans presque toutes les activités et tous les mini-jeux imaginables dans l'univers du jeu.
Le système de maîtrise
Les joueurs s'interrogeant sur le devenir de leurs personnages au niveau maximum pourrons
expérimenter le nouveau système de maîtrise introduit par « Heart of Thorns » : un modèle de
progression respectueux des efforts et du temps fournis par les joueurs, leur offrant de nouvelles opportunités de développement pour leurs personnages de niveau 80. Les maîtrises accordent aux personnages des pouvoirs pertinents, comme la capacité de voler en deltaplane pour atteindre des zones auparavant hors d'atteinte, ou de sauter sur des champignons pour se déplacer plus vite dans le Cœur de Maguuma. Les différentes maîtrises se développeront en fonction de l'expérience gagnée dans les zones JcE qui leur sont liées. Ces maîtrises suivront chacune leur parcours propre, ponctué de paliers, permettant ainsi d'en faire progresser plusieurs en même temps.
Les maîtrises devront d'abord être déverrouillées avec des points de maîtrise, obtenus par exemple en terminant un chapitre de l'histoire ou un succès, en atteignant un endroit secret, en venant à bout d'ennemis particulièrement coriaces, en récompense des performances dans le système d'aventures et en découvrant l'intégralité d'une carte. Les nouveaux personnages pourront accumuler ces points, mais
ne pourront les dépenser qu'une fois le niveau 80 atteint. En outre, tous les personnages d'un même compte bénéficieront d'avantages à chaque maîtrise développée. Le système de maîtrise a été conçu pour étendre les capacités des joueurs sans dénigrer leurs accomplissements passés, et leur permettre de développer leurs personnages en se concentrant davantage sur le jeu que sur la course à l'équipement.