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798 vues
Making-of Miegakure : quelques explications sur la 4ème dimension
Profil de Jihem,  Jeuxvideo.com
Jihem - Journaliste jeuxvideo.com

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !

Le développeur de Miegakure donne une courte explication de ce qu’est la quatrième dimension dans son jeu et de ce qu’elle apporte dans le gameplay. Restez concentrés, ce ne sera pas forcément évident à suivre.

PC PS4 Mac Marc ten Bosch Réflexion Jouable en solo
Commentaires
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wqa1 wqa1
MP
Niveau 4
le 07 janv. 2015 à 03:14

On explique qu'un personnage 2D est limité à un champ de vision sur plan, alors qu'il pourrait passer un obstacle en le déviant avec la 3D.
Et de manière similaire, on est limité à un champ de vision 3D, alors qu'on pourrait passer un obstacle en le déviant avec la 4D.

OK, mais comment prévoir l'endroit où l'on place notre personnage pour progresser dans la 4D ? Tout ce que je vois, c'est qu'il met son personnage au pif, il avance au pif et il utilise son pouvoir de 4D. Le seul indice qui montre qu'il faut utiliser le pouvoir, c'est quand on est "bloqué".
Dans le jeu "Fez" qui utilise ce principe en passant 2D/3D, on avait des vrais indices visuels (et dans pleins d'autres jeux aussi, comme Paper mario wii, c'est un vieux concept reprit partout)

Que fait exactement le personnage, il se téléporte loin ? Le jeu utilise un concept qui demande de pouvoir tout observer, mais on est bloqué entre 4 murs invisibles qui empêchent de voir l'horizon, juste pour forcer l'utilisation du pouvoir 4D, mais du coup on comprends pas où ça nous mène.

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Commentaire édité 07 janv. 2015, 03:18 par wqa1
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