Cette semaine sur JV, c'était le retour de l'émission Refund or Not ! 6 jeux, 15 minutes par jeu, et on décide ensemble à la fin si ça vaut le coup... ou si on se fait rembourser ! Dans le lot, on a testé une petite sensation du moment : Trombone Champ.
Trombone Champ, c'est un petit jeu qui mêle rythme, adresse et bonne humeur avec une bonne dose de mauvaises notes. Le principe est relativement simple : réussir à reproduire les plus grands morceaux de musique à l'aide de votre fidèle trombone. On est clairement pas sur le plus séduisant des instruments, mais c'est ce qui apporte tout son charme au jeu. Vous avez à portée de main une vingtaine de titres classiques et vous pouvez collecter 50 cartes de trombonistes pour devenir le meilleur des musiciens. Un jeu qui ne coûte qu'une poignée d'euros et qui ne manquera pas de vous amuser le temps de quelques minutes. L'homme à l'origine de cette brillante idée est Dan Vecchitto, un concepteur qui explique développer des jeux vidéo seulement par passion (et pas celle du trombone).
Sorti le 16 septembre sur Steam pour PC, Trombone Champ est disponible pour 12,49 euros. Il pourrait également sortir sur Mac.
La sensation internet
Trombone Champ a d'abord fait son petit effet sur les réseaux grâce à un tweet de PC Gamer puis le relais d'une poignée de streamers curieux. D'après Steam Charts, il a gagné + 343 % de joueurs, seulement dans les dernières 24 heures qui ont suivi sa médiatisation, de quoi le faire entrer dès sa première semaine à la vingt-septième place des meilleures ventes Steam du moment. Les développeurs de Holy Wow racontent d'ailleurs sur Twitter être surpris eux aussi du succès de leur jeu.
Nous sommes époustouflés par le récent succès de Trombone Champ ! Merci beaucoup à tous nos fans ! Inutile de dire que, sur la base des derniers jours, nous prévoyons de pousser le jeu plus loin que prévu initialement. CEPENDANT nous devrions préciser qu'à l'heure actuelle, Holy Wow est, en gros, l'entreprise d'une seule personne. Et ce n'est même pas notre job principal ! Nous avons des emplois à temps plein (!!!) et avons développé ce jeu les nuits, les week-ends et les jours fériés, alors il va nous falloir quelques semaines pour mettre de l'ordre dans nos vies et faire face à l'énorme demande générée par ce jeu ! S'il vous plaît soyez patients, et, encore une fois, merci pour votre soutien
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