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Edge of Eternity
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Gameplay : Edge of Eternity : Aperçu d'un village du J-RPG made in France de Midgar Studio

6 912 vues
Gameplay Edge of Eternity : Aperçu d'un village du J-RPG made in France de Midgar Studio

Après un trio d'années en accès anticipé, le jeu de rôle japonais de l'équipe française Midgar Studio nous livre sa version complète.

Nous vous proposons une séquence qui permet de découvrir l'activité d'un village dans lequel le protagoniste Daryon se rend, mais aussi d'avoir un aperçu de la direction artistique concoctée par le studio Midgar pour son jeu de rôle japonais. Au programme figurent ainsi des interactions avec des personnages non jouables, un tableau qui permet d'accepter des quêtes, la présentation du menu d'une boutique et les décors qui composent les lieux.

Profil de Midnailah,  Jeuxvideo.com
Par Midnailah, Rédaction jeuxvideo.com
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PC RPG Midgar Studio Fantastique Science-Fiction

COMMENTAIRES

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johnjohn35
johnjohn35
MP
le 09 juil. à 21:26

je comprend pas le principe de RPG japonais par une équipe francaise, c'est paradoxale un peu :rire:

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Seyriel
Seyriel
MP
le 09 juil. à 14:34

Le jeu est une purge, Franchement il n'y a rien à sauver.

Déçu d'y avoir jouer plus de 2h durant L'EA et de ne pas pouvoir être remboursé.

Enfin pour certain c'est français donc il faut acheter, aimer, cautionné. 😂

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Esperanza85
Esperanza85
MP
le 09 juil. à 12:09

JV 5min de gameplay tellement il sont pas accroché ff7 remake le test à pris plus de 2h...

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[NeonStrikeVi]
[NeonStrikeVi]
MP
le 09 juil. à 11:52

J'attends sa sortie sur PC, j'espère que le jeu va fonctionner commercialement.

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Xecty_56
Xecty_56
MP
le 09 juil. à 11:24

Je l'ai essayé et malgré un scénario plutôt intéressant au début ce jeu est vraiment un melting pot pas terrible de gameplays de certains RPGs PS1/PS2 et modernes pas hyper compatibles entre eux : les hexas de Wild Arms 5 au tour par tour avec peu d'attaques différentes au début et une certaine lenteur qui contrastent avec un vague feeling de Xenoblade mais sans le saut donc tu dois contourner les barrières et bâtiments, l'univers assez grand mais vide et surtout un peu sans âme et des persos franchement moches, des monstres qui ont popé d'on ne sait où et qui te défoncent, des quêtes fedex qui te demandent d'aller d'un bout à l'autre de la région avec peu de téléporteurs,....

Je sais que c'est pas simple et colossal pour une équipe indé de faire un J-RPG 3D mais là ils se sont emmêlé les pinceaux, on sait pas trop ce qu'ils ont voulu faire et ont pas assez testé leur jeu, depuis que j'ai vu ce jeu d'abord en démo puis ensuite avec une MàJ puis maintenant en sortie officielle, je me demande s'ils savaient vraiment où ils allaient avec ce projet, t'as l'impression qu'ils sont partis dans une direction (tour par tour FF classique pendant la démo puis on passe aux hexas de Wilds Arms, pourquoi ?)

En tout cas j'ai fini par arrêter après plusieurs heures de jeux, au bout d'un moment t'as ce sentiment de jeu pas fini et pas polish qui t'incites pas à continuer, après je me trompe peut-être mais j'ai vu d'autres avis proches du mien sur YouTube

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Commentaire édité 09 juil., 11:25 par Xecty_56
warncamb
warncamb
MP
le 09 juil. à 11:11

Manque plus que la sortie boîte

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Xikoloko77
Xikoloko77
MP
le 09 juil. à 10:54

Une version boite est elle prevue ?

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The_Menestrel
The_Menestrel
MP
le 09 juil. à 10:47

Ca vend pas du rêve :malade:

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Secu4
Secu4
MP
le 09 juil. à 07:03

Et dire que c'est l'argent que j'ai investi dans Ivalice Online qui à permis à ce jeu de voir le jour :rire2: ...Merci encore Kaldorei et beau boulot à tous le monde :bravo:

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Commentaire édité 09 juil., 07:08 par Secu4
Top commentaires
Xecty_56
Xecty_56
MP
le 09 juil. à 11:24

Je l'ai essayé et malgré un scénario plutôt intéressant au début ce jeu est vraiment un melting pot pas terrible de gameplays de certains RPGs PS1/PS2 et modernes pas hyper compatibles entre eux : les hexas de Wild Arms 5 au tour par tour avec peu d'attaques différentes au début et une certaine lenteur qui contrastent avec un vague feeling de Xenoblade mais sans le saut donc tu dois contourner les barrières et bâtiments, l'univers assez grand mais vide et surtout un peu sans âme et des persos franchement moches, des monstres qui ont popé d'on ne sait où et qui te défoncent, des quêtes fedex qui te demandent d'aller d'un bout à l'autre de la région avec peu de téléporteurs,....

Je sais que c'est pas simple et colossal pour une équipe indé de faire un J-RPG 3D mais là ils se sont emmêlé les pinceaux, on sait pas trop ce qu'ils ont voulu faire et ont pas assez testé leur jeu, depuis que j'ai vu ce jeu d'abord en démo puis ensuite avec une MàJ puis maintenant en sortie officielle, je me demande s'ils savaient vraiment où ils allaient avec ce projet, t'as l'impression qu'ils sont partis dans une direction (tour par tour FF classique pendant la démo puis on passe aux hexas de Wilds Arms, pourquoi ?)

En tout cas j'ai fini par arrêter après plusieurs heures de jeux, au bout d'un moment t'as ce sentiment de jeu pas fini et pas polish qui t'incites pas à continuer, après je me trompe peut-être mais j'ai vu d'autres avis proches du mien sur YouTube

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Commentaire édité 09 juil., 11:25 par Xecty_56
Xikoloko77
Xikoloko77
MP
le 09 juil. à 10:54

Une version boite est elle prevue ?

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