Quelques jours avant sa sortie, Final Fantasy VII Remake Intergrade s’est laissé approcher. Cette version remaniée de FF VII Remake, pour l’instant exclusive à la PlayStation 5, intègre un nouveau mode de difficulté, des options graphiques, des améliorations visuelles… Des features de confort qui s’accompagnent d’un scénario complètement inédit. Ce segment baptisé Intermission suit les péripéties de Yuffie, l’unique personnage jouable de cette extension. Nous avons pu voir quelques séquences de gameplay de cet épisode, nous vous livrons donc notre avis avant notre verdict final à la sortie du jeu.
Square Enix nous a fait parvenir une vidéo de gameplay d’une douzaine de minutes présentant de multiples aspects du gameplay et de l’aventure de Yuffie. La vidéo de gameplay qui nous a été présentée se compose de plusieurs segments. Le premier d’entre eux n’est autre que le début de l’aventure. On y retrouve la ninja équipée de son Shuriken géant, bien déterminée à subtiliser une puissante matéria à la Shinra. Pour se faire, elle cherche à rejoindre des membres d’Avalanche dont son futur équipier Sonon. Ce début de jeu est l’occasion de découvrir les différentes capacités de Yuffie. Plus agile que l’équipe de base, cette ninja dispose d’autres outils de déplacement et escalade les obstacles avec aisance. Cette mobilité est bien entendu liée à des actions contextuelles et on ne peut donc tout franchir comme dans un Assassin’s Creed par exemple. Le Shuriken de Yuffie est bien utile dans les phases d’exploration, car elle peut détruire des caisses ou récupérer des objets à distance. Pratique. Espérons que cette feature sera utilisée dans certains puzzles ou pour activer des mécanismes.
En combat, ce Shuriken semble offrir un dynamisme accru par rapport aux autres protagonistes. Un fois lancé, Yuffie peut décider de le récupérer ou de foncer sur sa cible pour l’enchainer, aussi bien dans les airs qu’au sol. Ce dynamisme est encore plus flagrant lorsque Yuffie forme un duo avec Sonon. Cet allié se bat seul et ne requiert aucune intervention de la part du joueur. Cependant, à la simple pression de la touche L2 le duo peut s’associer pour déclencher des combos dévastateurs. Ainsi, Sonon peut projeter notre ninja sur les alliés ou simplement attaquer de manière coordonnée pour infliger un maximum de dégâts. En alliant cette technique avec le système d’étourdissement déjà très efficace de FF VII Remake, les combats de cette extension semblent très plaisants et promettent de beaux moments d’action tactique.
Nous avons également pu avoir un avant-gout des phases d’exploration du titre qui allient nouveautés et lieux connus. Si une usine inédite nous a été présentée, un segment de cette séquence de gameplay se déroule dans le bidonville du Secteur 7. Les quelques arènes présentées de leur côté ne nous ont pas semblé être diablement dépaysantes. Il faudra cependant attendre la version définitive du jeu pour attester de la variété des lieux rencontrés et de la proportion de nouveau contenu. Car on a pu également voir quelques quêtes secondaires. Un fan de tortue demande à la jeune Yuffie de retrouver 6 de ses flyers éparpillés dans le Secteur 7. Si cette mission n’a pas l’air bien palpitante, on est plutôt séduits par le retour du minijeu du Fort Condor. Ce dernier a évidemment été remanié en intégralité. Prenant place sur un plateau, ce minijeu de conquête demande au joueur de progresser sur le plateau avec quelques unités pour se défaire de celles de l’ennemi, en donnant des ordres simples à ses unités. Pas de quoi transcender l’expérience, mais cela peut toujours être un à-côté sympathique.
Enfin, la démo se termine sur un combat de boss contre un Gigantipede, un immense ver mécanique envoyant des projectiles multiples et des drones à l’assaut du joueur. Ce combat était l’occasion d’apprécier les combos impressionnants du duo. La caméra ne semble pas hésiter à reculer pour permettre une lisibilité de l’action malgré la grande taille du boss, une bonne nouvelle. Cet affrontement s’achève grâce à l’invocation de Ramuh qui avec sa frappe de foudre vient calmer le robot.
On terminera sur la musique, qui en plus des pistes orchestrales épiques se permet quelques écarts pour les combats moins intenses. Les phases d’action de yuffie s’accompagnent de Jazz bebop qui se marie à merveille avec la personnalité fringante de la jeune ninja. Cette extension semble donc profiter d’un ton globalement plus léger fort sympathique.
Difficile de donner un avis tranché sur la séquence de gameplay qui nous a été montrée. Il faudra prendre le titre en main pour attester de la solidité de cette extension. Toutefois on a hâte de prendre le contrôle de Yuffie et de virevolter d’un bout à l’autre de l’écran, car les combats déjà très solides du jeu de base semblent en être enrichis.