CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Créer un contenu
23 959 vues
Making-of Unreal Engine 5 : Le making-of de la démo technique de mai 2020 en vidéo !
Profil de Rob_Bellamy,  Jeuxvideo.com
Rob_Bellamy - Rédaction jeuxvideo.com

En mai 2020, Epic fournissait un premier aperçu de l’Unreal Engine 5 avec “Lumen in the Land of Nanite”, une démo jouée en live sur Playstation 5. La firme rend disponible un petit “Behind The Scenes” réalisé à son sujet quelques mois plus tôt, en janvier 2020.

A l’aide de quelques images de la démo en question et surtout d’extraits de nombreuses interviews, on en apprend plus sur la volonté des développeurs au cours de ce petit making-of. Ceux-ci mettent en avant leur volonté d’être le plus libres et créatifs possibles dans la conception des environnements parcourus par le joueur sur la nouvelle génération de consoles. En cela, la démo “Lumen in the Land of Nanite” était donc un moyen de pousser les limites de l’Unreal Engine 5 à leur maximum afin de voir ce qu’il était possible de réaliser avec.

La technologie “Nanite” est présentée comme le moyen pour les artistes de créer des environnements dans leurs moindres détails selon leurs envies et non selon des contraintes techniques, avec un crédo : "L'artiste crée, le moteur fait le boulot”. Le but avec la seconde technologie utilisée pour l’Unreal Engine 5, “Lumen”, est quant à lui d'utiliser une lumière réellement dynamique (en direct et non programmée) pour rendre le monde le plus authentique possible. L’outil visuel “Niagara”, enfin, consiste en la création “d’ effets qui pensent par eux-mêmes” : concrètement, c’est encore une fois la recherche d’authenticité qui prime, avec des effets qui ne sont pas simplement scriptés et pré-conçus.

Il en va d’ailleurs de même pour les animations contextuelles, visant à faire interagir les personnages de manière organique avec le monde qui les entoure. En bref, la recherche d’un univers aux visuels et aux interactions naturelles est au cœur du travail sur le nouveau moteur graphique d’Epic, pour permettre aux développeurs de concentrer tous leurs efforts sur la créativité et non sur ses limitations techniques. Pour plus de détails, notamment techniques, les anglophones peuvent regarder les 5 minutes de vidéo ci-dessus. Pour rappel, l’Unreal Engine 5 est actuellement en phase de test et Epic nous en fera une démonstration ce mercredi 26 mai dès 16 heures. On espère en voir plus et surtout prendre une claque !

Commentaires
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
Dave62300 Dave62300
MP
Niveau 10
le 25 mai 2021 à 17:44

Le ssd magique en action demain !

Lire la suite...
La vidéo du moment