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Bande-annonce : Six Days in Fallujah nous présente son architecture procédurale

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Bande-annonce Six Days in Fallujah nous présente son architecture procédurale

Six Days in Fallujah est un FPS qui doit sortir sur PC et consoles de salon. Développé par Atomic Games, il nous mettra dans la peau d'un marine américain ou d'un soldat anglais pendant la meutrière bataille de Fallujah. Sa pormotion tourne notamment autour de sa technologie d'architecture procédurale.

Six Days in Fallujah misera grandement sur sa technologie d'architecture procédurale. Son but ? Proposer l'expérience de guerre la plus réaliste et prenante possible, tout en refaçonnant le champ de bataille à chaque partie. L'idée de développer cette technologie viendrait de marines ayant été approchés lors de la conception du jeu et ayant déclaré qu'il est impossible de savoir ce qui les attend, et donc de mémoriser tout environnement. Il s'agit donc de générer chaque nouveau lieu procéduralement, même lorsqu'il s'agit d'un passage que le joueur doit recommencer. Chaque bataille prendra ainsi un goût et des enjeux nouveaux, reposant sur le simple mais cruel constat que les soldats sur le terrain ne disposent pas de seconde chance.

Six Days in Fallujah sortir sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series courant 2021.

Profil de Rob_Bellamy,  Jeuxvideo.com
Par Rob_Bellamy, Rédaction jeuxvideo.com
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