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Making-of Sea of Thieves : Rare nous explique le système de saisons
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
MalloDelic - Journaliste jeuxvideo.com

Le 20 mars prochain, Sea of Thieves célébera ses trois ans. Après un lancement un peu timide dû à un contenu un peu léger, le titre s'est progressivement enrichi et dispose aujourd'hui d'une solide communauté, notamment grâce au Game Pass.

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Désormais, Rare regarde vers l'avenir et lancera jeudi le système de saisons de Sea of Thieves, annoncé il y a plusieurs mois. Tous les trois mois, les joueurs disposeront d'une nouvelle mise à jour, ajoutant événements, fonctionnalités et objets cosmétiques. En parallèle, Rare poursuivra son travail d'optimisation, afin de rendre le titre toujours plus stable et agréable à jouer. En ce qui concerne la progression, chaque saison sera accompagnée d'une sorte de battle pass gratuit, composé de 100 paliers et offrant diverses récompenses.

Tout ce que feront les joueurs durant leurs parties sera transformé en expérience, venant faire avancer le pass. Notons que pour aider les joueurs, des missions Trials seront ajoutées en jeu. Rare précise également que les joueurs disposant du rang de Pirate Légendaire auront accès à des objets exclusifs. Enfin, notons la présence d'un Plunder Pass, payant, permettant d'accéder à 11 récompenses supplémentaires.

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Commentaires
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LanaBeniko LanaBeniko
MP
Niveau 25
le 27 janv. 2021 à 11:31

Au lieu d'avoir du "vrai" contenu, encore plus de merdouille à "débloquer".

Le principe du jeu à l'heure actuelle, c'est littéralement faire des quêtes Fedex sans scénario (une carte avec une croix, une phrase disant "gneugneu va sur telle ile car le mystère est là bas" ou bien vous livrez une connerie ou vous tuez des squelettes avec un gameplay de combat à la ramasse).

Ces quêtes Fedex (qui ne sont pas variés, en quelques heures vous avez eu tous les archétypes de quête) permettent d'avoir de l'argent qui permettent de foutre des cosmétiques sur votre bateau (cosmétique qui sont bien moins beau et intéressant, même largement FADE par rapport aux cosmétiques payants du jeu !).

Le seul intérêt du jeu est dans ses fables (qui sont justement des quêtes fedex mieux travaillés et ultra répétitif).

J'aimerai savoir POURQUOI ils n'ajoutent pas plus de contenus (plus de mobs, plus d'évènement aléatoire, des îles travaillés avec des villes ? Des vrais PNJ avec des quêtes, différents objets, d'autres bateaux etc... etc...)

C'est fou que des jeux comme Sea of Thieves sont acclamés alors qu'ils sont A PEINE mieux qu'à leur sortie.

Car à part les fables, il y n'y a eu AUCUNE amélioration majeure.

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