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Returnal : Le réalisateur explique le choix du TPS et montre du gameplay
8 678 vues
Making-of Returnal : Le réalisateur explique le choix du TPS et montre du gameplay
Profil de Nicolas Dixmier aka « TheXsable » ,  Jeuxvideo.com
Auto-désigné monsieur J-RPG de la rédac, TheXsable s’occupe des jeux japonais, mobiles et d’anime, même s’il lui arrive de faire un petit détour du côté de Star Wars ou Marvel. Ne cherchez pas, le weeb de la rédac, c’est lui, même si la concurrence est rude depuis l’arrivée de Jinxeb et Charlan.

Toujours dans la série d'entretiens réalisés avec le réalisateur du jeu, le studio Housemarque revient cette fois-ci sur le choix de faire de Returnal un TPS, tout en montrant de nouvelles images de jeux.

Alors que Housemarque était plutôt connu pour ses top down shooters et autres jeux en 2D, Returnal est le premier titre du studio à expérimenter la vue à la troisième personne, si on omet Stormdivers, un TPS multijoueur dont le développement est actuellement en pause.

Ainsi, au cours de cet entretien d'une dizaine de minutes, Harry Krueger, réalisateur du jeu, revient sur les challenges que ce choix de perspective implique pour les équipes de développement, tout en dévoilant au cours de la vidéo de nouvelles séquences de gameplay inédites.

Returnal est prévu pour le 19 mars prochain en exclusivité sur PS5.

PS5 Sony Interactive Entertainment Housemarque Action TPS Tir Jouable en solo Espace
Commentaires
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solid-snakeLaw solid-snakeLaw
MP
Niveau 2
le 09 janv. 2021 à 10:53

Hâte de mettre la main sur ce Returnal ! :)

Lire la suite...
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