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Pokémon Épée / Bouclier : Les terres enneigées de la Couronne
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Vidéo test Pokémon Épée/Bouclier : Les Terres Enneigées de la Couronne - Des progrès encourageants pour la suite
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
MalloDelic - Journaliste jeuxvideo.com

Après un premier DLC trop court au contenu trop limité, Gamefreak a publié la seconde extension de Pokémon Épée Bouclier : Les Terres Enneigées de la Couronne. Le studio parvient-il à convaincre avec son nouveau contenu, qui promettait une aventure plus dense ? C’est ce que nous allons voir.

Tout comme L’île solitaire de l’Armure, Les terres enneigées de la Couronne nous invitent à découvrir une toute nouvelle zone dont la structure s’apparente à celle des Terres Sauvages. Cette fois-ci, Game Freak nous envoie au sud de Galar, au sein d’environnements recouverts de neige, de prairies humide disposant de ruines, et de larges grottes. Cette nouvelle région dénommée Couronneige est moins étendue qu’Isolarmure, mais gagne en verticalité et en relief. Chemins escarpés, vallée et grottes à plusieurs niveaux, les développeurs parviennent à proposer un terrain de jeu dans lequel l’exploration est agréable.

Du côté du scénario, l’aventure se révèle plus riche que précédemment, avec plusieurs quêtes qui s’intègrent bien à la nouvelle zone proposée. Sylveroy, nouveau pokémon légendaire, est bien évidemment au cœur de l’intrigue, mais il faudra aussi aller enquêter sur demande d’un certain Dhilan au sujet des Colosses, traquer les oiseaux légendaires sous leur nouvelle forme, suivre les traces des Lames de la Justice, et participer à un tournoi jouable en double. Il y a donc plus de choses à faire, mais malheureusement, les énigmes liées à ces quêtes s’avèrent beaucoup trop faciles, même pour un jeune joueur, et on regrettera une narration trop expéditive.

Comme annoncé précédemment par les développeurs, Les Terres Enneigées de la Couronne permettent de capturer nombre d’anciens pokémon légendaires à travers de nouvelles instances que l’on appelle Expéditions Dynamax. En se rendant dans le Grand Antre, les joueurs peuvent se lancer seuls avec trois IA ou trois autres joueurs, et parcourir une sorte de donjon. Après avoir choisi l’un des pokémon proposés, on sélectionne l’une des routes présentes et on avance. Pour atteindre le fond de la grotte où se cache un pokémon légendaire issue des anciennes générations, il faut au préalable défaire trois autres créatures dynamaxées et éviter de subir quatre KO. Enregistrant les dégâts d’un combat sur l’autre, proposant divers bonus en chemin, et changeant à chaque essai, ces Expéditions sont très bien pensées et apportent une véritable bouffée d’air frais aux raids.

Malheureusement, cette nouvelle extension ne permet toujours pas de compléter le pokédex national, et on constate les mêmes problèmes techniques que dans le reste du jeu, à savoir de lourdes chutes de framerate, notamment lorsqu’on active la connexion à Internet. Également, on regrettera une structure globale qui peine à se renouveler malgré les ajouts, et une absence quasi-totale de combats de dresseurs durant les quêtes, ces derniers n’arrivant qu’en toute fin de partie. Enfin, on aurait aimé que les énigmes liées aux quêtes demandent un peu plus de recherche et d’investissement. Malgré tout, Game Freak progresse avec cette seconde extension, grâce à un contenu plus dense et mieux intégré. C’est pourquoi nous lui attribuons aujourd’hui la note de 13/20.

Switch Game Freak Nintendo RPG
Commentaires
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Adiego-danrrun
Adiego-danrrun
MP
le 26 oct. 2020 à 23:58

Ça reste quand même un dlc très pauvre... Histoire et personnages intéressants, répétitivité à foison... Les 2 seules bonnes idées sont l'expédition Dynamax (et encore : priez pour que l'IA ne fasse pas n'importe quoi) et la traque de certains pokémons qui se retrouvent dans le jeu de base.
Mais ça reste un assez mauvais jeu Pokémon

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