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Immortals Fenyx Rising
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Immortals Fenyx Rising : Notre avis après les 4 premières heures de jeu
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Vidéo preview Immortals Fenyx Rising : Notre avis après les 4 premières heures de jeu
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Il y a un mois, nous avions pu nous essayer au fraichement renommé Immortals Fenyx Rising. Pour cette nouvelle session nous avons eu l’occasion de démarrer une toute nouvelle partie et de découvrir les 4 premières heures de l’aventure. Cette prise en main nous a également permit de découvrir les doublages français portés par un Zeus incarné par Lionnel Astier. A peine plus d’un moins avant sa sortie, qu’avons nous pensé de la nouvelle franchise d’Ubisoft ?

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Nous n’aborderons pas ici les bases du gameplay et les mécaniques de jeu principales, et vous renvoyons à notre preview précédente car notre avis sur la question s’avère inchangé. Mais pour faire simple, Immortals Fenyx Rising lorgne du côté de Zelda BOTW pour ce qui est de l’exploration et pioche bien plus largement chez Assassin’s Creed Odyssey pour ce qui est des combats. On peut cependant noter un accent mis sur les combos aériens qui dynamise un peu plus l’ensemble.

Côté scénario on découvre Prométhée enchainé au mont Caucase qui reçoit la visite de Zeus. Dans le cadre d’un pari, ils remettent leur destin dans les mains d’un humain nommé Fényx. Son périple sera conté par Prométhée qui commentera nos moindres faits et gestes. S’il était attendu au tournant, le doublage français nous a quelque peu déçu.

La prestation de Lionnel Astier, loin d’être désagréable, manque tout de même de pêche et on a bien du mal à chasser l’image de Léodagan de Kaamelott de notre esprit. Il n’est pas impossible que ce soit lié au mixage audio qui accusait encore quelques inconstances et un manque de son d’ambiance. Le tout nous a donc semblé un peu trop théâtral.

Côté progression on récolte différents types de ressources au fil des missions pour améliorer notre héros ou héroïne. On peut donc gagner de nouvelles compétences, de nouvelles statistiques ou simplement améliorer nos armes. On pourra évidemment trouver une nouvelle épée, un arc ou une hache toute neuve chacune assignée à une touche, mais malheureusement nous n’avons pas vu l’ombre d’autres types d’armes principales. Si l’on peut gagner en puissance, il nous a semblé impossible de créer des builds spécifiques favorisant des styles de jeu drastiquement différents. Le système s’avère donc accessible certes, mais risque de manquer un peu de profondeur.

Cette accessibilité semble plutôt logique au vu du ton du jeu. Pas avare en gags visuel, le titre rappelle parfois les jeux pour enfants et adolescents comme Jak and Daxter et Ratchet & Clank dans leur humour. Ce ton se retrouve également dans les combats, car ici pas d'exécutions sanglantes, les ennemis s’envolent vers d’autres cieux. Il semble donc être tout à fait adapté aux plus jeunes.

Sans révolutionner la formule, Immortals Fenyx Rising semble vouloir tenter une approche accessible du jeu en monde ouvert. Léger, facile à appréhender et bourré de calembours plus ou moins bien sentis, il est bien loin des AAA violents qui font la part belle aux exécutions sanguinolentes. S’il se repose sur une base connue qui peine à surprendre, il pourrait bien être un titre de choix pour les néophytes ou les jeunes joueurs voulant découvrir le jeu d’action/aventure en monde ouvert. Pour les autres, nous craignons que le dernier né d’Ubisoft rappelle un peu trop les épisodes les plus récents d’Assassin’s Creed sans en avoir la richesse ou la profondeur. Rendez-vous début décembre pour notre verdict final.

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Commentaires
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Pseudo supprimé
le 23 oct. 2020 à 13:08

Niveau gameplay ça va j'ai pas mal aimé le peu que j'ai vu. Cependant le doublage français....je trouve pas du tout ça top. Sans nostalgie mais là voix de Zeus dans Hercule de Disney était PARFAITE. Aussi bien dans le jeu que dans la tonalité. Là je trouve ça fade et très lent un peu comme si on sentait la lecture d'un texte. J'espère qu'on pourra sélectionner les voix US....

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