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Bande-annonce : Crysis Remastered apportera du Ray Tracing sur les consoles actuelles

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Bande-annonce Crysis Remastered apportera du Ray Tracing sur les consoles actuelles
5341 vues
PC PS4 Switch ONE
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Annoncé depuis le 16 avril 2020, la version remastérisée de Crysis sort dans quelques jours. L'occasion pour Crytek de dévoiler un des apports graphiques de la version.

Crysis Remastered nous présente aujourd'hui son utilisation du Ray Tracing, sur les consoles actuelles. Il est évidemment question ici de Ray Tracing logiciel : la PS4 et la Xbox One n'étant pas équipées de la puce matérielle nécessaire pour offrir du véritable Ray Tracing. Néanmoins, Crytek parle ici d'une technologie "révolutionnaire de traçage de rayons" apportée à son moteur graphique CryEngine.

Crysis Remastered est sorti sur Switch depuis le 23 juillet 2020, et est attendu sur PC, PS4 et Xbox One le 18 septembre 2020.

Mis à jour le 11/09/2020 à 17:35
Profil de v82ihsakak,  Jeuxvideo.com
Par v82ihsakak, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
[Gru]
[Gru]
MP
le 14 sept. à 09:27

Comme à l'accoutumé avec Crytek c'est surtout une grosse démo technique pour montrer qu'ils sont capable de faire un RT logiciel efficace sans être trop gourmand il suffit de voir sur la démo tech ici : https://youtu.be/zVzGCGMbrsM?t=453 à 7:33 que ça tourne très bien de manière soft sur une one X à 1080@30fps (environ).
Ca présage un apport RT sur tout support pour ceux qui adopteront le cryengine

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Evilgruz
Evilgruz
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le 13 sept. à 01:02

C'est une blague non ?
C'est moins beau que le Crysis original sur PC.

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Commentaire édité 13 sept., 01:04 par Evilgruz
jvachez
jvachez
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le 12 sept. à 11:43

Comme les textures malgré le remaster sont dépassées, le ray tracing sera plus simple, pas besoin de faire des calculs très précis, un calcul sommaire par le CPU suffira.

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f22adf
f22adf
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le 12 sept. à 09:55

Comment on peut faire un remaster moins beau que l'original ?!?
https://www.youtube.com/watch?v=bVvlV-eIp4Q

En fait c'est un portage console, pas un jeu remasterisé !

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suplink
suplink
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le 12 sept. à 04:32

genre... la switch?

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Le_m3rou
Le_m3rou
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le 12 sept. à 03:08

RT logiciel, bah en même temps c'est forcément logiciel c'est une technique de calcul ^^
La puce dédiée dans les RTX c'est pour soulager le GPU de cette tâche, comme le DLSS soulage aussi les procs, mais c'est en aucun cas une technologie hardware, d'ailleurs à la base ça se calculait avec le CPU le lancer de rayon ( VRAY, Arnold etc ), aucune carte nécessaire.

Sinon est-ce qu'on aura droit à un traitement un peu plus poussé sur pc pour les possesseurs de RTX ? Ce serait quand même dommage de communiquer sur le ray tracing et ne pas le faire au mieux.

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Commentaire édité 12 sept., 03:11 par Le_m3rou
Radnadog
Radnadog
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le 12 sept. à 02:43

Heu c'est quand même un peu moche nan

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bluesoldier00
bluesoldier00
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le 12 sept. à 00:07

ça sent l'argument marketing ça :rire:

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THC92222
THC92222
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le 11 sept. à 22:07

Je crois que j'en ai aperçu sur les gouttes d'eau. :(

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Harambo44
Harambo44
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le 11 sept. à 22:01

-Prendre les vieux jeu de 15 ans, upscale les textures, rajouter des effects vidéo comme du ray tracing ou de l'AA

-Vendre ça à prix fort

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Top commentaires
colonelrambo
colonelrambo
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le 11 sept. à 17:58

Mais...

C'est moche :question:

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Esperanza85
Esperanza85
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le 11 sept. à 18:19

je rêve ou le Ray Tracing et fortement Léger sur les console lol on voir même pas de reflet a terre

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