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As Far as the Eye
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Gameplay : As Far As The Eye - Découverte de ce jeu de gestion au tour-par-tour prometteur

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Gameplay As Far As The Eye - Découverte de ce jeu de gestion au tour-par-tour prometteur
3649 vues
PC
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Le jeu est développé par Unexpected, le Studio créé par le streameur Zerator. Dans As Far As The Eye, le joueur s'occupe d'une tribu de nomades pacifistes dont la destination est le centre du monde, l'Oeil. Cette zone, ainsi que la map entière du jeu, est générée de manière procédurale.

Après un tutoriel ardu, nagla nous présente les fondements du jeu tel que les phases de récolte, de construction ou encore d'exploration. L'expérience de jeu peut être modifiée selon la volonté du joueur. Ce début d'aventure instaure un gameplay au tour par tour porté sur l'optimisation, la gestion et donc la réflexion : chaque tour, chaque choix est crucial.

As Far as the Eye sort le 10 septembre 2020 sur PC.

Mis à jour le 12/09/2020 à 18:00
Profil de v82ihsakak,  Jeuxvideo.com
Par v82ihsakak, Rédaction jeuxvideo.com
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PC Stratégie Unexpected
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PC
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20.99 €
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COMMENTAIRES

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cassbob2
cassbob2
MP
le 13 sept. à 09:21

Sympa la présentation

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nuktos
nuktos
MP
le 12 sept. à 23:05

Un jeu avec un fort potentiel, mais qui manque d'une grosse phase de béta-test / early access qui aurait permis au jeu d'être amélioré et équilibré surtout quand il s'agit de rogue lite où l'aléatoire est très difficile à équilibrer.

A première vue la DA fait bonne impression, mais en jeu je trouve qu'il a beaucoup trop d'éléments affichés ce qui nous sature d'informations trop difficilement perceptible au premier regard.

Important : sachez que toutes vos parties ne pourront pas être finis car des fois l'aléatoire aboutit à des situations impossibles à résoudre.

Après Dwarf, Zerator signe un nouveau jeu qui est plus mature et abouti, mais on sent encore que le studio est jeune et que le temps de développement a été bien trop court (1 an 1/2). En accordant, plus de temps, le soft aurait été beaucoup mieux.

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dsman2009
dsman2009
MP
le 12 sept. à 21:54

ça avait l'air sympa et après essai y a des trucs mal branlé , map petite : tu veux placer tes bâtiments mobile t'es obligé de dégager un truc de ressources car les emplacements vide sont que trop peu, être " soft lock " car tu n'as pas un carré de bois pour faire au minimum un bâtiment , tuto peu intuitif et une impression qu'on te dit pas tout: faut mourrir beaucoup de fois avant de faire tout comme il faudrait et sans tomber malade a cause des events aléatoire ( sachant que le fait de pouvoir heal est introduit qu'a la fin du dis tuto que t'es en train de faire). Le jeu a des reviews bonne parce-que Zerator mais en réalité vous allez passé vos journée a vous faire "soft lock" et avoir de la frustration ( le streamer n'a toujours pas fini une run de son jeu btw )

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Commentaire édité 12 sept., 21:55 par dsman2009
DafneKeen
DafneKeen
MP
le 12 sept. à 20:27

ça a vachement l'air éclaté quand même

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luluberlu78
luluberlu78
MP
le 12 sept. à 19:29

infernal de "Zi" eye meme pas le courage de continuer la video

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Top commentaires
dsman2009
dsman2009
MP
le 12 sept. à 21:54

ça avait l'air sympa et après essai y a des trucs mal branlé , map petite : tu veux placer tes bâtiments mobile t'es obligé de dégager un truc de ressources car les emplacements vide sont que trop peu, être " soft lock " car tu n'as pas un carré de bois pour faire au minimum un bâtiment , tuto peu intuitif et une impression qu'on te dit pas tout: faut mourrir beaucoup de fois avant de faire tout comme il faudrait et sans tomber malade a cause des events aléatoire ( sachant que le fait de pouvoir heal est introduit qu'a la fin du dis tuto que t'es en train de faire). Le jeu a des reviews bonne parce-que Zerator mais en réalité vous allez passé vos journée a vous faire "soft lock" et avoir de la frustration ( le streamer n'a toujours pas fini une run de son jeu btw )

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Commentaire édité 12 sept., 21:55 par dsman2009
nuktos
nuktos
MP
le 12 sept. à 23:05

Un jeu avec un fort potentiel, mais qui manque d'une grosse phase de béta-test / early access qui aurait permis au jeu d'être amélioré et équilibré surtout quand il s'agit de rogue lite où l'aléatoire est très difficile à équilibrer.

A première vue la DA fait bonne impression, mais en jeu je trouve qu'il a beaucoup trop d'éléments affichés ce qui nous sature d'informations trop difficilement perceptible au premier regard.

Important : sachez que toutes vos parties ne pourront pas être finis car des fois l'aléatoire aboutit à des situations impossibles à résoudre.

Après Dwarf, Zerator signe un nouveau jeu qui est plus mature et abouti, mais on sent encore que le studio est jeune et que le temps de développement a été bien trop court (1 an 1/2). En accordant, plus de temps, le soft aurait été beaucoup mieux.

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