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Ratchet & Clank : Rift Apart
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Gameplay : Ratchet & Clank : Rift Apart propose une longue séquence de gameplay - gamescom 2020

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Gameplay Ratchet & Clank : Rift Apart propose une longue séquence de gameplay - gamescom 2020
18917 vues
PS5
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Comme prévu, afin de clôturer comme il se doit l'Opening Night Live de la gamescom 2020, Ratchet et son ami de toujours décident de pointer le bout de leur nez pour nous présenter une longue vidéo de gameplay.

Lors de la présentation des jeux PlayStation 5 en juin dernier, l'exclusivité de Sony Ratchet & Clank : Rift Apart avait fait forte impression auprès de la presse et des joueurs. En effet, le jeu d'action/aventure avait présenté une longue séquence de jeu dévoilant enfin la puissance du SSD de la future machine du géant japonais. Aujourd'hui donc, lors de la gamescom 2020, le titre a décidé de mettre les bouchées doubles afin d'offrir cette fois-ci une vidéo de gameplay de plus de sept minutes. Cette dernière nous permet notamment d'apprécier les nombreuses acrobaties de Ratchet ainsi qu'un arsenal toujours aussi loufoque et dévastateur.

Ratchet & Clank : Rift Apart propose une longue séquence de gameplay - gamescom 2020

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Mis à jour le 31/08/2020 à 21:02
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Par JeromeJoffard, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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ghyxou23
ghyxou23
MP
le 31 août à 15:44

Vivement une date!!

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azedean
azedean
MP
le 30 août à 17:06

Sinon JV.com, On reparle de votre incompétence à traduire correctement la langue de https://www.noelshack.com/2020-35-7-1598799950-1598561193-annotation-2020-08-27-224607.png Shakespeare ?

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PS5powerfull
PS5powerfull
MP
le 29 août à 20:17

https://www.noelshack.com/2020-35-6-1598724855-screenshot-20200829-051928-samsung-internet.jpg c est bon les xboiteux ou les pro PC masterdaubes,vous êtes en PLS un point c est tous.Arrêter de trouver des arguments bidons,ce RATCHET envois du lourd pour un début de GEN,la preuve avec cette photo..

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Sapin78
Sapin78
MP
le 29 août à 18:05

4k 30fps la nouvelle gen play5 🤣😂🤣 a la ramasse avant la sortie .

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Fanatycsony
Fanatycsony
MP
le 29 août à 14:52

Sony et ses jeux ,c'est un peu comme certains youtubers ..........
quand il y a beaucoup de monde qui sont en extases même si on leur montrait une crotte avec ray tracing en 4 k upscalé (c'est la ps5 quand même :rire2: ) 60 Fps, sony arriverait a avoir des millions de like.

c'est beau le fanatisme :ange:

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Commentaire édité 29 août, 14:56 par Fanatycsony
KaerMorhen
KaerMorhen
MP
le 29 août à 14:38

Dommage le jeu tourne en 4k mais 30fps ou en résolution inférieur 60 fps d’après lusty qui a traduis un article japonais

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Commentaire édité 29 août, 14:38 par KaerMorhen
francothebanned
francothebanned
MP
le 29 août à 13:50

Perso j'accroche pas graphiquement, beaucoup trop réaliste et cinématographique. Depuis la PS3 on perd de plus en plus de jeu cartoonesque au profit de texture ultra réaliste.
Déjà à la PS3 la gueule de Ratchet avait changé j'ai pas du tout aimé.

J'ai plus l'impression de regarder un beau dessin animé qu'un jeu.

Pareil pour le rework de Medievil qui se veut cartoonesque et regardez ce qu'ils en ont fait...

Bref j'imagine même pas la catastrophe d'un nouveau Jak & Daxter.

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ChopinFrederic
ChopinFrederic
MP
le 29 août à 12:34

On se moque beaucoup du SSD à la place de la puissance, mais au final si des développeurs exploitent le potentiel IG du SSD, ca peut être énorme. Exemple avec Ratchet et son système de rift, le changement de décors fluide permet un gameplay très rafraîchissant.

A voir ce que les dév imagineront pour l'exploiter par la suite.

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Pseudo supprimé
le 29 août à 10:40

Je vois beaucoup de gens critiquer la console pour son 4K natif à 30fps avec Raytracing activé, alors ayant un PC assez puissant (i9/32go/2080ti... Donc le top à l'heure actuelle avant que la série 3000 sorte et plus puissant que les 2 consoles), je vais vous expliquer un truc :
Sur un écran 4K (ma TV), sur un jeu comme Minecraft Raytracing, je suis en dessous des 60fps avec le dlss activé (donc fausse 4K), je tourne à 43fps en moyenne et je vous laisse faire vos comptes du prix que j'ai payé mon PC l'année dernière...
Et oui, en 4K native (sans dlss), je suis en dessous 30fps...
Les PCistes qui vous dirons qu'ils tournent en 4K native à 60/120fps sont des menteurs.
Alors quand je vois ce jeu en 4K native avec du Raytracing et assurer un frame rate constant de 30fps, je suis assez admiratif ! Surtout avec le nombre d'objets à l'écran, la qualité de ombres, les particules et autres effets.
Et puis, comme ils l'ont dit en activant l'équivalent du Dlss sur PC, les 60fps sont de la partie... Et techniquement, je suis impressionné.
Digital Foundry a fait le test du même Minecraft que sur PC avec Raytracing sur Série X, résultat 30fps en 1080p...
Alors que ce soit les joueurs XBox ou PlayStation, ne vous attendez pas à du 60fps avec le Raytracing actif en VRAI 4K, c'est impossible sur ces consoles,.comme sur mon PC.
Le PCistes, stop le mytho sur vos 60fps en 4K native avec du Raytracing, j'ai un PC dingue dont la 2080ti Founders Edition épaulée par sa GDDR6 11go, un i9 9900k à 3,6ghz avec mode turbo à 5ghz et 32go de DDR4, et je n'atteints pas le 40fps sur un petit jeu comme Minecraft sans Dlss.
Je trouve cette génération de console très intéressante, car si l'upscale est du même acabit qu'avec le Dlss 2.0 de chez NVIDIA, vous ne verrez pas la différence avec la vraie et vous aurez du 60fps en Raytracing... Et c'est là, où j'ai mal au derch en pensant que l'année dernière, j'ai dépensé plus de 2000euros dans mon PC et cette année la PS5 me montre du Vrai 4K Raytracing en 30fps sans broncher avec un prix au alentour de 500boules.
Pour ceux qui pensent que l'effet de flou en arrière plan pendant les gunfights, c'est du cache misère, ils ont tout faux... Cet effet (bokeh de profondeur de champs), multiplie les drawcalls des éléments en arrière plan et donc bouffe en ressources de calcul GPU... C'est donc un choix artistique et non pour gagner en perf.
En bref, je rejoins les.devs de tous bords (même les first party Xbox) qui ont reconnu que c'était une sacrée leçon de.savoir faire et impressionnant techniquement parlant.

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Commentaire édité 29 août, 10:43 par pseudo supprimé
PIRATEES-86
PIRATEES-86
MP
le 29 août à 09:19

tous les jak and daxter et ratchet était bien 60 FPS sur PS2 pourtant il avait de très bon graphisme. même plus jolie que la plus part des jeux PS2

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Top commentaires
riki30
riki30
MP
le 27 août à 22:52

Ce Ratchet & Clank pue la next gen à plein nez. Impressionnant les transitions et les explosions dans tout les sens. La qualité des graphismes on dirait carrément un pixar.
Reste à confirmer le frame rate qui lui reste old gen on dirait du 30fps à voir si un mode 60fps sera de la partie.

Day One dans tout les cas.

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[O]c
[O]c
MP
le 27 août à 22:33

Il va falloir corriger votre tweet https://mobile.twitter.com/JVCom/status/1299077265385496582?s=19

Parce que c'est un peu la honte pour vous la

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