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Making-of : Microsoft Flight Simulator : La technologie Blackshark expliquée

11 316 vues
Making-of Microsoft Flight Simulator : La technologie Blackshark expliquée
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Que vous soyez fan de simulateurs de vol ou non, Microsoft Flight Simulator et son fameux rendu photo-réaliste ont dû vous surprendre. Pour reproduire notre belle planète, les développeurs d'Asobo ont fait appel aux images satellites de Bing, mais également à quelques partenaires comme Blackshark.

Cette entreprise autrichienne a contribué au développement du titre en apportant ses technologies basées sur l'intelligence artificielle. C'est grâce à son travail que les photos satellites ont pu être analysées, puis converties afin de pouvoir positionner sur les textures photos des milliers d'objets comprenant des maisons et des arbres ou autres structures, comme nous l'explique ce making-of très intéressant permettant de profiter de quelques images de jeu au passage. Rappelons que Microsoft Flight Simulator sera disponible le 18 août prochain sur PC.

Profil de daFrans,  Jeuxvideo.com
Par daFrans, Journaliste jeuxvideo.com
MP
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COMMENTAIRES

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Jane_Dark
Jane_Dark
MP
le 07 août 2020 à 17:13

En dépit de s'adresser avant tout à un marché de niche, Microsoft Flight Simulator est surtout une formidable vitrine technologique.

Avec Fuel, Toy Story 3 et The Crew, les bordelais d'Asobo Studio démontrent à chaque fois une maîtrise toujours supérieure de la génération procédurale ; j'ai hâte de voir la suite... :coeur:

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Bise_caline
Bise_caline
MP
le 07 août 2020 à 14:05

C'est ce que l'on appelle la photogrammétrie

Non, désolé mais tu n'as rien compris. Cette vidéo explique la recréation assistée par IA de la vaste majorité de zones urbaines qui ne sont PAS en photogrammétrie.

La photogrammétrie, il y en a pour quelques villes, c'est la techno qui combine plusieurs prises de vues aériennes (pas satellite) d'une même zone sous différents angles pour créer un modèle 3D texturé qui correspond exactement à la réalité (contrairement à la reconstruction par IA qui invente les batiments), avec juste le bémol que la résolution des photos d'origine est faible (plusieurs dizaines de cm par pixel), ce qui se voit en survolant de près, c'est dégeu.

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Commentaire édité 07 août 2020, 14:06 par Bise_caline
Wawabaombou
Wawabaombou
MP
le 07 août 2020 à 14:01

https://www.noelshack.com/2020-32-5-1596801298-1592411514-1590353237-a5ed062e5f2ba77e0d9eeb357f2668cc-picsay.jpg Le ratio decollage/atterrissage :rire:

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Cuck_Docile
Cuck_Docile
MP
le 07 août 2020 à 13:58

Je bite rien.

Traduction s'il vous plaît ?

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Raminus
Raminus
MP
le 07 août 2020 à 13:47

Vidéo traduite :

https://youtu.be/eeZt8XH8fyc

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sephiroth651
sephiroth651
MP
le 07 août 2020 à 13:25

merci pour la traduction j'ai apprécié ...

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Holster_Rage
Holster_Rage
MP
le 07 août 2020 à 13:17

Bon, est - ce que finalement le monde entier est modélisé comme ça ou pas ?? Et est-ce que je peux survoler ma maison de campagne en Provence ?

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el_enfoiro673
el_enfoiro673
MP
le 07 août 2020 à 13:12

C'est très bien de nous expliquer qu'une techno autrichienne à permis de faire de la photogramétrie.

Mais je n'ai vu sur aucunes des news parlant de ce jeu que le studio qui le développe est français.

Alors, autant pour nous parler de jean-ubisoft qui a matté le cul de sa collègue, y'a du monde, mais pour investiguer un peu sur la pépite qu'est asobo sur Bordeaux, y'a personne.

Vous êtes un média d'influence dans le monde du JV français, soyez un peu utile au moins.

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Commentaire édité 07 août 2020, 13:13 par el_enfoiro673
judgement123
judgement123
MP
le 07 août 2020 à 13:11

Il sera offert sur le game pass pc à 1 euro le mois :rire:

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Top commentaires
Bise_caline
Bise_caline
MP
le 07 août 2020 à 14:05

C'est ce que l'on appelle la photogrammétrie

Non, désolé mais tu n'as rien compris. Cette vidéo explique la recréation assistée par IA de la vaste majorité de zones urbaines qui ne sont PAS en photogrammétrie.

La photogrammétrie, il y en a pour quelques villes, c'est la techno qui combine plusieurs prises de vues aériennes (pas satellite) d'une même zone sous différents angles pour créer un modèle 3D texturé qui correspond exactement à la réalité (contrairement à la reconstruction par IA qui invente les batiments), avec juste le bémol que la résolution des photos d'origine est faible (plusieurs dizaines de cm par pixel), ce qui se voit en survolant de près, c'est dégeu.

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Commentaire édité 07 août 2020, 14:06 par Bise_caline
sephiroth651
sephiroth651
MP
le 07 août 2020 à 13:25

merci pour la traduction j'ai apprécié ...

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