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Making-of : Humankind : un nouveau making-of dédié à l'ambiance sonore

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Making-of Humankind : un nouveau making-of dédié à l'ambiance sonore

Amplitude Studios poursuit sa série de vidéos "carnets de développeurs" dédiées au 4X historique Humankind, en abordant cette fois-ci le processus de création sonore du jeu.

Benjamin Michenaud (Sound Designer) et Arnaud Roy (compositeur et directeur audio) prennent ainsi la parole dans cet épisode pour parler de leur travail sur Humankind. Pour proposer une ambiance sonore unique à chacun des onze biomes représentant les différents climats terrestres (polaire, désertique...), l'équipe audio a voyagé à travers le monde pour réaliser "des centaines d'heures d'enregistrement" intégrées au jeu grâce à un "système évolutif et dynamique qui s'adapte à ce que voit le joueur". "Par exemple, si le joueur décide de se rapprocher du littoral, il va entendre au fur et à mesure le son des vagues se briser ou des mouettes se rapprocher", présente Benjamin Michenaud en guise d'exemple. Amplitude Studios a également partagé cette vidéo comprenant une heure de bruits de la nature issus du jeu.

D'abord annoncé pour 2020, Humankind a récemment été reporté à l'année 2021. Il est attendu sur PC via Steam.

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Par Clementoss, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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lecs
lecs
MP
le 12 juil. 2020 à 18:51

Enfin des commentaires audios en français chez amplitude (entreprise Française).

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Top commentaires
lecs
lecs
MP
le 12 juil. 2020 à 18:51

Enfin des commentaires audios en français chez amplitude (entreprise Française).

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