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Bande-annonce : RPG Maker MV : La longue attente sur console est bientôt finie

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Bande-annonce RPG Maker MV : La longue attente sur console est bientôt finie
30473 vues
PS4 Switch
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La version PC et Mac est sortie en 2015, et il faudra patienter encore quelques mois pour voir le jeu débarqué sur Switch et PS4. Mais la date est enfin connue.

Créer votre propre jeu et histoire, c'est ce que RPG Maker voulait avec le début de la série, en mettant à disposition des joueurs énormément d'options personnalisables. Vous pouvez customiser vos cartes, les PNJ, et les monstres. Le jeu se veut être l'outil idéal pour créer votre propre aventure.

RPG Maker MV sortira sur PS4 et Switch le 11 septembre 2020

Mis à jour le 01/07/2020 à 15:47
Profil de Aieclakx,  Jeuxvideo.com
Par Aieclakx, Rédaction jeuxvideo.com
MP
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COMMENTAIRES

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Ranma__Saotome
Ranma__Saotome
MP
le 05 juil. à 05:56

Je parie qu'on peut même pas importer ses propres assets. Où est l'intérêt si c'est pour se retrouver avec le même jeu que le voisin ? :(

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Commentaire édité 05 juil., 05:57 par Ranma__Saotome
Seneoga-75
Seneoga-75
MP
le 02 juil. à 05:53

Prudence !!! La version japonaise PS4 ou Switch est une calamité : le jeu crash, il y a de gros soucis de sauvegarde.... Une arnaque !

Allez voir les commentaires sur Amazon japonais et traduisez la page, ça fait peur !!!

S'il n'y a pas une grosse mise à jour pour cette version Euro, fuyez !!!

Et quand je vois cette vidéo : La destin vous appelle :ouch: ...

Je suis très inquiet, j'ai pas l'impression qu'ils prennent au sérieux cette sortie occidentale.....

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kazuo_
kazuo_
MP
le 01 juil. à 20:44

Alors qu'un nouveau RPG Maker est annoncé pour cet été ? :(
J'ai passé des centaines d'heures sur les RPG maker (depuis le 2000), et j'ai testé les nouveaux à chaque fois, mais comme quelqu'un dit dans un autre commentaire, il faudrait qu'ils innovent un peu quoi.
C'est toujours le même "programme" depuis XP si je ne me trompe pas, VX, VX-Ace, MV, et le prochain MZ ont tous la même interface, les même options, rien de "nouveaux" entre chaque.
Enfin si, y'a des ajouts à chaque nouvelle version, mais rien de ouf comparé à la version d'avant, c'est toujours des petits trucs.
J'me rappel même pas de la différence entre VX-Ace et MV ? Le fait de pouvoir porter son jeu sur mobile peut être ? La ok MZ il va avoir un truc pour faire des animations en "3D" mais ça reste les même sprites, les même tiles, on est en 2020 quand même...
J'aime les jeu à l'ancienne et les graphismes old school, mais ils pourraient faire mieux que ça.

Bref au prix que coûte chaque jeu à sa sortie, je trouve que le travail fournis entre chaque version est pas ouf.

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SEG4
SEG4
MP
le 01 juil. à 20:39

J'ai hâte d'être édité par Konami. :hap:

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Malalaja
Malalaja
MP
le 01 juil. à 20:39

C'est bête... il y a la nouvelle version, RPG Maker MZ qui sort bientôt... XD

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Xikoloko77
Xikoloko77
MP
le 01 juil. à 17:57

Day one sur ps4 !

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Namriel
Namriel
MP
le 01 juil. à 16:50

Je pense que les RPG Maker devraient sérieusement se réinventer. À mon avis, il faut repenser la logique de la création d'un jeu vidéo pour que chacun parvienne à se concentrer sur une seule partie et puisse la proposer à une communauté plus large, pour que chacun puisse participer à un projet à sa manière plutôt que d'essayer de faire son propre jeu vidéo.

Absolument personne n'est capable de faire seul un projet ambitieux, c'est impossible d'être à la fois bon en mapping, capable de générer ou trouver les ressources adéquates, construire un scénario intéressant, coder le jeu, élaborer les dialogues et abreuver toutes les scènes d'événements intelligents.

Pour permettre à chacun de contribuer de façon efficace, il leur est impératif de créer un réseau dans lequel chacun pourra être un maillon qui utiliserait les ressources des autres. Peut-être qu'un système de challenge serait utile, encourageant à faire une carte ou à incorporer des personnages et événements qui collent au mieux à une ambiance précise ?
Ou peut-être qu'il faudrait organiser une sorte de gratification lorsque l'on remplit des demandes d'aide d'autres joueurs ? De cette façon, chacun aiderait à étoffer le catalogue de ressources utilisables, sans avoir à se lancer dans des projets qui de toute façon n'auront pas vocation à atteindre un succès individuel.

Peut-être que mon pessimisme va m'attirer une pluie de downvote mais je n'ai jamais trouvé la moindre histoire d'un seul joueur et même en petit groupe, l'écrasante majorité abandonne avant d'obtenir un résultat potable. Pourtant la communauté de RPG Maker est impliquée et souvent très douée alors je pense que c'est du côté de l'éditeur, qui les laisse se débrouiller, qu'il y aurait moyen de mettre à disposition un environnement plus efficace.
Ou alors, il faudrait qu'un autre acteur organise quelque chose de plus ambitieux.

En l'état, je doute énormément qu'un seul jeu créé par RPGMV (oui, un seul) aura un quelconque intérêt. Et c'est dommage, car l'idée est excellente et les possibilité toutes aussi incroyables.

Lire la suite...
Orenix
Orenix
MP
le 01 juil. à 16:34

Je ne sais pas si c’est possible sur console, mais sur la version pc, le créateur a accès à tous les fichiers qui régissent le jeu. Si vous vous y connaissez en javascript, ou si vous avez la patience d'apprendre grâce à divers tuto sur internet, il est possible de faire ENORMEMENT de chose sur ce logiciel.

Je suis entrain de finir un jeu après 4 années de travail sur ce logiciel ! J’espère pouvoir le sortir avant la fin de l’année sur Windows / Mac OS.

Son nom ? Aldriak, the advent of a new world.

J’espère ne pas faire un flop monumental le jour de sa sortie :ange:

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Edwin-Hubble
Edwin-Hubble
MP
le 01 juil. à 16:11

Nintendo qui permet aux joueurs de créer leur propre jeu tellement ya rien sur Switch :rire:

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HumainQuantique
HumainQuantique
MP
le 01 juil. à 16:01

incroyable du Q https://image.noelshack.com/fichiers/2018/41/3/1539189296-mv3.png

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Top commentaires
Namriel
Namriel
MP
le 01 juil. à 16:50

Je pense que les RPG Maker devraient sérieusement se réinventer. À mon avis, il faut repenser la logique de la création d'un jeu vidéo pour que chacun parvienne à se concentrer sur une seule partie et puisse la proposer à une communauté plus large, pour que chacun puisse participer à un projet à sa manière plutôt que d'essayer de faire son propre jeu vidéo.

Absolument personne n'est capable de faire seul un projet ambitieux, c'est impossible d'être à la fois bon en mapping, capable de générer ou trouver les ressources adéquates, construire un scénario intéressant, coder le jeu, élaborer les dialogues et abreuver toutes les scènes d'événements intelligents.

Pour permettre à chacun de contribuer de façon efficace, il leur est impératif de créer un réseau dans lequel chacun pourra être un maillon qui utiliserait les ressources des autres. Peut-être qu'un système de challenge serait utile, encourageant à faire une carte ou à incorporer des personnages et événements qui collent au mieux à une ambiance précise ?
Ou peut-être qu'il faudrait organiser une sorte de gratification lorsque l'on remplit des demandes d'aide d'autres joueurs ? De cette façon, chacun aiderait à étoffer le catalogue de ressources utilisables, sans avoir à se lancer dans des projets qui de toute façon n'auront pas vocation à atteindre un succès individuel.

Peut-être que mon pessimisme va m'attirer une pluie de downvote mais je n'ai jamais trouvé la moindre histoire d'un seul joueur et même en petit groupe, l'écrasante majorité abandonne avant d'obtenir un résultat potable. Pourtant la communauté de RPG Maker est impliquée et souvent très douée alors je pense que c'est du côté de l'éditeur, qui les laisse se débrouiller, qu'il y aurait moyen de mettre à disposition un environnement plus efficace.
Ou alors, il faudrait qu'un autre acteur organise quelque chose de plus ambitieux.

En l'état, je doute énormément qu'un seul jeu créé par RPGMV (oui, un seul) aura un quelconque intérêt. Et c'est dommage, car l'idée est excellente et les possibilité toutes aussi incroyables.

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Orenix
Orenix
MP
le 01 juil. à 16:34

Je ne sais pas si c’est possible sur console, mais sur la version pc, le créateur a accès à tous les fichiers qui régissent le jeu. Si vous vous y connaissez en javascript, ou si vous avez la patience d'apprendre grâce à divers tuto sur internet, il est possible de faire ENORMEMENT de chose sur ce logiciel.

Je suis entrain de finir un jeu après 4 années de travail sur ce logiciel ! J’espère pouvoir le sortir avant la fin de l’année sur Windows / Mac OS.

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