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Gameplay : Manipuler la VR sans manettes : la curieuse proposition de Hand Physics Lab

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Gameplay Manipuler la VR sans manettes : la curieuse proposition de Hand Physics Lab
4663 vues
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Depuis fin 2019, l'Oculus Quest prend en compte la détection des mains, le fameux "hand tracking". De cette manière, le menu et quelques fonctionnalités y sont accessibles sans manettes, mais l'on manque encore un peu de visibilité quant à l'application de la technologie au sein de logiciels plus complexes. Panthaa vous propose donc un peu de gameplay commenté sur Hand Physics Lab, une application non-officielle qui permet d'expérimenter toutes sortes de situations, non sans soucis de tracking, vous allez le voir. Encore au stade d'Alpha, propice aux retours utilisateurs et aux bugs en tous genres, le logiciel prouve tout de même que la fonction, expérimentale, est déjà plutôt bluffante en termes de possibilités...

Hand Physics Lab est disponible sur Oculus Quest en Alpha (via SideQuest).

Mis à jour le 12/05/2020 à 17:56
Profil de Panthaa,  Jeuxvideo.com
Par Panthaa, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Bobby_snoof
Bobby_snoof
MP
le 26 mai à 00:08

3min36 : ahhh le bad trip avec le doigt complètement tordu !! ;)

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benttt
benttt
MP
le 15 mai à 13:33

impressionnant. Mais si la nature nous a doté du sens du touché c'est pas pour rien. Je pense que la vraie révolution se fera grâce à des retours d'informations et de sensations pour l'utilisateur. J'imagine des gants ou une combi (je crois qu'il existe des choses dans ce genre), peut être des électrodes branchées sur le cerveau d'ici à la fin du siècle ?

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Commentaire édité 15 mai, 13:33 par benttt
GdesOn
GdesOn
MP
le 13 mai à 10:02

Coté souci avec le traking du Quest... cela n'a rien d’étonnant !
Depuis le temps qu'on vous le dit que c'est son point faible + sa qualité graphique...

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mymadness
mymadness
MP
le 13 mai à 09:51

Ca a un côté Minority Report, mais je pense qu'on aura l'impression qu'il manque quelque chose, un peu comme si on devait conduire une voiture sans volant, ok c'est possible, mais le changement est tellement grand que ça perturbe, c'en est même frustrant. D'ailleurs, les constructeurs qui avaient tenté de faire des voitures avec des commandes type avion ont abandonné.

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Verolio
Verolio
MP
le 13 mai à 09:18

Bien pour des écrans, menus et autres. Mais la présence "physique" d'avoir un truc dans la main se fera toujours sentir dans les jeux notamment. Difficile d'avoir l'impression d'avoir une arme dans la main par exemple.

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[Calibban]
[Calibban]
MP
le 13 mai à 08:42

Ca a pas l'air de mieux fonctionner que les leap motions, disponible depuis 4 ans et complétement inexploité.
Je rêve de leur integration dans dcs ou le prochain flight sim.

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thebossu86
thebossu86
MP
le 13 mai à 07:55

whoua perso, je trouve ca dingue.

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Pseudo supprimé
le 13 mai à 07:54

:play: Ça c'est cool

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kidnoff
kidnoff
MP
le 13 mai à 04:00

C'est très intéressant. Quand le casque aura plus de capteur et qu'il pourra voir l'emplacement de t'es bras/mains même sans être devant le casque se sera juste génial. Car on pourra voir 'nos' mains in-game en faite, c'est comme si on serai dans le jeu.

Sinon, perso je ne suis pas attirer du tout par un produit Facebook, mais j'ai bien hâte de voir ce que feront les autres compagnies de casques VR prochainement.

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MaiSakurajima
MaiSakurajima
MP
le 13 mai à 03:19

A quand le Full Dive :(

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Top commentaires
juge-96
juge-96
MP
le 12 mai à 18:11

En vrai, je pense que c'est le futur de la VR. La VR a toujours eu pour ambition d'avoir un support et des mécaniques servant l'immersion, le hand tracking est donc une évolution logique

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donvinz
donvinz
MP
le 12 mai à 18:06

C’est pas mal

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