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BPM : Bullets Per Minute
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Bande-annonce : BPM : Bullets Per Minute - Au rythme de la musique

31 568 vues
Bande-annonce BPM : Bullets Per Minute - Au rythme de la musique

Jeudi soir, Awe Interactive a annoncé BPM : Bullets Per Minute, un FPS rythmique prévu sur Xbox One cet hiver et sur PC dès cet été.

Son concept n'est pas sans rappeler celui de Crypt of the NecroDancer, mais s'il s'agira d'abord d'un shooter en vue à la première personne. Les joueurs incarneront une Valkyrie, luttant pour protéger Asgard. Cinq personnages sont prévus, de même que huit boss, et une multitude d'armes et de compétences différentes. Si BPM : Bullets Per Minute, dont vous pouvez observer la première bande-annonce ci-dessus, n'est pas annoncé sur PS4, ce n'est peut-être qu'une question de temps. En effet, Awe Interactive a indiqué être actuellement en discussion avec Sony pour développer une version PS4.

Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
Par MalloDelic, Journaliste jeuxvideo.com
MP
PC ONE Action Rythme Awe Interactive

COMMENTAIRES

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kiki261
kiki261
MP
le 05 mai 2020 à 14:20

Il y a des personnages du moba Paragon qui sont utilisés dedans, littéralement les mêmes, avec leurs capacités etc.
Le chevalier qui vole et l'espèce de gargouille en Pierre.
Étant donné que le jeu était fait par Epic Games, et pas celui-ci, c'est du plagiat et du vol. Chaud

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_ZHI_VAGO_
_ZHI_VAGO_
MP
le 05 mai 2020 à 13:31

Heureusement (pour les développeurs) qu'une version Ps4 est en discussion!
Car en réalité, si les développeurs du jeu veulent engendrer plus de revenus, il faut obligatoirement passer par la ps4 ou la communauté est presque deux fois plus grande que sur la one!
En élargissant leur jeu sur la ps4, c'est la possibilitée de vendre d'avantage, ça c'est une certitude!
Ne vous sentez pas visés les pro M, c'est juste la réalité et les deux constructeurs auront ce jeu, ce qui sera bénéfique pour le studio de développement!

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Commentaire édité 05 mai 2020, 13:34 par _ZHI_VAGO_
Wade_Welles
Wade_Welles
MP
le 05 mai 2020 à 08:27

Le style des décors, le look des armes... ça fait très Doom tout ça. C'est vrai que Doom est une référence mais Prodeus s'occupe déjà de le plagier. :nah:

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Commentaire édité 05 mai 2020, 08:29 par Wade_Welles
GamesOfLove
GamesOfLove
MP
le 05 mai 2020 à 01:40

Pas convaincu, m'enfin à voir, pour une fois qu'il y a un fps récent différent des autres sur One.

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STunisino
STunisino
MP
le 04 mai 2020 à 21:58

J'ai cru que c'etait sur VR...et puis j'ai lu "ONE" :rire:

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itwouldbenice
itwouldbenice
MP
le 04 mai 2020 à 20:27

Ca a l'air sympas, sans le filtre dégueulasse sur la video...

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Pseudo supprimé
le 04 mai 2020 à 20:23

J'ai comme une impression de déjà vu :
https://www.jeuxvideo.com/news/1219111/bpm-bullets-per-minute-le-shooter-rogue-like-annonce-sur-consoles-et-pc.htm

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urviall
urviall
MP
le 04 mai 2020 à 20:06

sans moi, ceci dit la musique me rappelle Circle of love de rudy mancuso

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dubbing250
dubbing250
MP
le 04 mai 2020 à 19:59

Le concept est intéressant, a voir comment c'est emmené et si ils vont vraiment au bout de l'idée !
Si c'est sous forme de "bonus" de dégats quand on est dans le rythme, ça sent le pétard mouillé où ce sera plus simple de bourriner dans le tas en straffant, surtout si la seule condition est d'être dans le rythme.

Par contre, si on fait 0 dégats quand on est pas dans le rythme, mais aussi qu'on nous demande de privilégier telle ou telle arme selon l'instrument principal ou bien encore selon si on est sur un riff ou une partie calme de la musique, la c'est intéressant parce que ça peux emmener à des scènes de burst où de run où le joueur doit non seulement penser à son aim mais aussi à apprendre sa "partition" pour scorer un max :ok:

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Commentaire édité 04 mai 2020, 20:00 par dubbing250
Top commentaires
dubbing250
dubbing250
MP
le 04 mai 2020 à 19:59

Le concept est intéressant, a voir comment c'est emmené et si ils vont vraiment au bout de l'idée !
Si c'est sous forme de "bonus" de dégats quand on est dans le rythme, ça sent le pétard mouillé où ce sera plus simple de bourriner dans le tas en straffant, surtout si la seule condition est d'être dans le rythme.

Par contre, si on fait 0 dégats quand on est pas dans le rythme, mais aussi qu'on nous demande de privilégier telle ou telle arme selon l'instrument principal ou bien encore selon si on est sur un riff ou une partie calme de la musique, la c'est intéressant parce que ça peux emmener à des scènes de burst où de run où le joueur doit non seulement penser à son aim mais aussi à apprendre sa "partition" pour scorer un max :ok:

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Commentaire édité 04 mai 2020, 20:00 par dubbing250