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Ori and the Will of the Wisps
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Vidéo test : Ori and the Will of the Wisps : Récit de notre poétique pérégrination

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Vidéo test Ori and the Will of the Wisps : Récit de notre poétique pérégrination
15494 vues
PC ONE
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Après avoir redonné aux bois de Nibel leur éclat d’antan, la petite créature au pelage luisant dénommée Ori s’écrase dans les contrées menaçantes de Niwen. La jolie bestiole va devoir retrouver Kun, l’unique enfant de Kuro, et mettre la main sur des feux follets perdus aux quatres coins de cet étrange univers.

À cette fin, l’esprit sylvestre dispose désormais d’armes pour terrasser ses adversaires. Cela rend évidemment les combats plus dynamiques et intéressants, au point où ceux de Blind Forest paraissent bien désuets aujourd’hui. Et des combats, il y a en a beaucoup dans Will of the Wisps ! Contre des boss gigantesques pour commencer, jolie nouveauté de ce deuxième opus, superbement animés et aux coups vicieux. Ces rencontres, épiques, n’hésitent pas à faire alterner lutte pure et fuite dans des décors qui partent en morceaux. Les adversaires plus classiques sont eux aussi présents et évoluent au fil de l’aventure. Ils peuvent être affrontés par vagues dans des épreuves dédiées qui permettent à Ori de gagner en puissance.

Avec les nombreuses compétences et les pouvoirs passifs à équiper, le jeu de Moon Studios gagne en profondeur. Le joueur est invité à gérer efficacement les boutons X, Y et B de sa manette pour jongler entre les aptitudes choisies, et ainsi créer de jolies chorégraphies destructrices. Il doit surtout dompter les gâchettes LB, RB et RT, touches sur lesquelles sont paramétrées les projections, l’envoi de grappin, l’esquive, la charge et la capacité de planer. Ce gameplay plus focalisé sur l’action et les déplacements véloces font partie des grandes forces du titre.

La carte du monde, promise trois fois plus grandes par les développeurs, est composée de zones aux ambiances variées à l’image du désert, des montagnes, de la plage ou encore de la forêt, pour ne citer que les principales. Grâce aux nouveaux mouvements qui se gagnent progressivement, la progression se fait sans temps mort et les idées de gameplay s’enchaînent. Tantôt, il faut suivre une luciole dans les ténèbres, tantôt, il faut créer des trajectoires aux bulles d’air pour se frayer un chemin. Même si nous retrouvons quelques redites avec Blind Forest sur certaines situations de jeu, Will of the Wisps est un ravissement de tous les instants.

L’univers plus étendu ne signifie pas forcément que l’épopée est beaucoup plus longue que celle du premier volet. En effet, les crédits de fin prennent une petite douzaine d’heures pour être affichés. Cela s’explique par le fait que le jeu est plus accessible, plus facile en fait. Les checkpoints automatiques n’incitent plus le joueur à avancer avec précaution, et les pouvoirs passifs permettent de regagner trop facilement des points de vie. La hitbox mieux gérée est également un plus notable qui mène vers une progression moins frustrante.

Celles et ceux qui adorent fouiller partout seront ravis d’exécuter les quêtes annexes afin d’aider les Mokis, et de reconstruire le village des Clairières de la Source peuplé de divers PNJ ayant quasiment tous des services à vendre (contre de l’argent, du minerai ou quelques graines). Ce petit plus bienvenue n’est pas transcendant pour autant, la faute à des quêtes annexes fedex. L’aspect Hollow Knight est en tout cas bien présent. Les amateurs de speedruns pourront quant à eux se frotter aux fantômes d’autres joueurs dans des épreuves prévues à cet effet.

Beau à se damner, doté de musiques sublimes et baignant dans une ambiance poétique, le titre de Moon Studios est bel et bien la grande aventure que nous attendions. Il réussit à livrer aux joueurs ce qu’ils ont adoré il y a cinq ans, à savoir une jolie histoire, des séquences de fuite et des passages ardus de plate-forme, tout en revitalisant ce qui devait l’être. Dans un genre très concurrentiel, la jeune pousse du Metroidvania a décidément bien grandi.

> Lire notre test de Ori and the Will of the Wisps

Mis à jour le 11/03/2020 à 12:47
Profil de Carnbee,  Jeuxvideo.com
Par Carnbee, Journaliste jeuxvideo.com
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PC Xbox One Plate-Forme Microsoft Moon Studio Microsoft Studios
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COMMENTAIRES

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Lockecole94
Lockecole94
MP
le 14 mars à 07:39

Voyons 12 heure de jeux lolll. Je suis assez tanner de vous entendre parler du nombre d'heure de jeux . C'est vraiment du n'importe quoi et tellement relatif. C'est au moins 40 heure de jeux facile et plus ..

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Mortal-Kombat05
Mortal-Kombat05
MP
le 13 mars à 16:34

Tellement génial ce jeu.J'y joue depuis 2 jours et je décroche pas. Level design et bande son exceptionnel :coeur:

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Xecty_Funfund
Xecty_Funfund
MP
le 11 mars à 20:44

J'ai pas encore commencé celui-là mais c'est vraiment une licence surestimée, le level design du 1er était déjà vu mille fois, je l'ai pas trouvé si beau que ça esthétiquement, c'est le style qui est beau, pas le design et l'univers manque de points d'accroche, pour moi c'est plus du metroidvania banal avec de belles musiques qui dévorent le jeu et ne collent pas forcément avec ce qu'il se passe à l'écran

Franchement moi je trouve qu'on s'ennuie vite avec ce type de jeu

Aller hop hop on met les flèches vers le bas :ok:

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5321
5321
MP
le 11 mars à 15:26

L’univers plus étendu ne signifie pas forcément que l’épopée est beaucoup plus longue que celle du premier volet. En effet, les crédits de fin prennent une petite douzaine d’heures pour être affichés.

Du coup c'est pas mal plus long non?
J'ai rejoue le premier hier, et il m'a fallu un peu moins de 6h pour en voir le bout.

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Zacks17
Zacks17
MP
le 11 mars à 14:52

Depuis FFXV, je n'achète plus un jeu day one, mais ayant le Xbox gamepass, j'me suis dit "aller go", faisant fi du test que attirait notre attention sur le fait que plusieurs bugs, crachs et lags était à prévoir.
Et après 4h de jeu...autant le dire tout de suite, je suis content de pas l'avoir payé tout de suite.
Je le mets de côté pendant 1/2mois, histoire que les développeurs sortent des correctifs, parce-que c'est vraiment j'ai tout de même pris du plaisir dans ces quelques heures de jeu, et je veux savourer pleinement l'expérience, et pour ça, il n'y a pas d'urgence.

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Playerone1978
Playerone1978
MP
le 11 mars à 14:50

Moche pour les fans boy Sony 😂😂
Après ça va il ont nioh en carton et Sekiro bis bientôt

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Pixiz1337
Pixiz1337
MP
le 11 mars à 14:02

Le jeu sort aujourd'hui (et c'est d'ailleurs LA grosse sortie du moment) et il n'est même plus en une sur l'accueil du site..
Alors que Nioh2 qui sort vendredi l'est depuis hier >.>

Je n'ai pas l'habitude de dire que jvcom est promachinblablalol.. mais là je commence à avoir des doutes

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Commentaire édité 11 mars, 14:03 par Pixiz1337
Bloodycry
Bloodycry
MP
le 11 mars à 13:40

Test de la nouvelle présentation du "vidéo test"

Point négatif : le nouvel ajout du texte sur la vidéo qui ne laisse par moment que 3/4 de visibilité de la vidéo; qui est inutile de lire, étant donné qu'il est lu par la voix off.

Point positif:
-aucun.

Même si cela fut pour rendre le vidéo test accessible à une personne sourde, elle ne pourrais pas suivre l'intégralité de l'avis et devrait se cantonner à quelques phrases clef....

Comment l'améliorer ?
Revenir au format précédent qui est irréprochable.
Ou proposer des sous-titres complet optionnel, pour les personnes adéquates.

J'espère que les personnes responsable vont prendre en compte cet avis. 😉

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razorxc
razorxc
MP
le 11 mars à 13:17

j'aime pas l'épée le baton de feu c'était plus drole

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aloneinzedark
aloneinzedark
MP
le 11 mars à 13:10

Très bon test, merci.

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Top commentaires
MatoSakura
MatoSakura
MP
le 11 mars à 12:47

les rageux qui disaient "gnégné jvsony.com pas de vidéo test pour Ori alors qu'il y a une meilleure note que Nioh 2" en sang :)

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Pixiz1337
Pixiz1337
MP
le 11 mars à 14:02

Le jeu sort aujourd'hui (et c'est d'ailleurs LA grosse sortie du moment) et il n'est même plus en une sur l'accueil du site..
Alors que Nioh2 qui sort vendredi l'est depuis hier >.>

Je n'ai pas l'habitude de dire que jvcom est promachinblablalol.. mais là je commence à avoir des doutes

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Commentaire édité 11 mars, 14:03 par Pixiz1337