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Gameplay : Final Fantasy 7 Remake : 41 minutes de gameplay détaillé -TGS 2019

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Gameplay Final Fantasy 7 Remake : 41 minutes de gameplay détaillé -TGS 2019
28494 vues
PS4 ONE
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Lors d'un nouveau panel dédié au TGS 2019, Final Fantasy 7 Remake s'est encore un peu plus détaillé en présence de Yoshinori Kitase, producteur de ce remake tant attendu.

Lors de cette présentation de 41 minutes, le producteur est revenu sur les modes facile et normal à partir des options du jeu, mais également sur un nouveau mode combat intitulé mode classique, reprenant le fameux tour par tour. Ce dernier, les joueurs pourront de nouveau expérimenter le style de combat original, dans lequel on attendait que la jauge ATB se remplisse avant de frapper. Dans le mode standard, que nous avons déjà vu, cette jauge se remplira en attaquant les ennemis, dynamisant l'action et l'aspect temps réel des combats.

Par la suite, Kitase est revenu sur un élément que nous avions aperçu lors de la diffusion de la bande-annonce, le mini-jeu de squats, en nous en montant un peu plus. Enfin, Cloud, Tifa et Aertith se sont chargés de conclure cette longue présentation de FF7 avec un combat de boss dans les égouts de Midgar. L'occasion d'observer les différentes spécificités des combattants, et de constater que Cloud peut demander à Ifrit, l'invocation, de lancer des attaques particulières.

> Retrouvez toutes les infos du Tokyo Game Show 2019

Mis à jour le 14/09/2019 à 12:12
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
Par MalloDelic, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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LiquidClive
LiquidClive
MP
le 24 févr. à 05:48

44:22 son buster sword qui se coince dans le mur :banzai: :honte: :rire:

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Commentaire édité 24 févr., 05:48 par LiquidClive
Gopherplay1
Gopherplay1
MP
le 17 déc. 2019 à 16:38

Je me demande à quoi ressemble la map monde :]
Ce sera plus une vue aérienne mais une vue à la troisième personne? Tout aussi vaste ou effet couloir décevant? ???
Hâte pour les courses de chocobo ✌
Par contre pas touche au jeu snif la première matéria rouge c'est choco/mog dans la ferme des chocobo sinon shiva c'est à junon et ifrit dans le cargo , vachement plus loin que lors du combats contre Aps l animal de compagnie de Don Corneo du secteur 8 (ou 5 je sais plus) égout de la ville basse de la shinra .... rohh
Ils n'ont pas toucher à l'intrigue ça c'est génial :D
Et plusieurs épisode, pas grave
Avant il était en 3cd (même si tu avais les 3 direct en coffret mais bon)
Bemole sur le mode de combat et la camera dynamique type action, en parti atténué par un mode classique mais rien de grave
Dans l église à moins de le vouloir il n y avait pas de combat contre Reno fallait s'enfuir et balancer des tonneaux pour évité les combats :p
Ha oui un truc quand même , au début du jeu
Cloud avec sa broyeuse à 2 emplacements tappait dure pour les soldats shinra de la gare et les suivants fallait pas taper des enchainements un coup avec cette épée massive suffisait et le boss qui met 15min à crever en courant dans tout les sens m embête un peu , avant c'était quelque minute, assez que pour l achevé à coup de limite en faisant gaffe de pas l'attaque la queue en l'air.
Et j'ai pas vu le flashback quand cloud se prépare à installer la bombe, c'est quand même un élément de l'intrigue qu'on retrouve dans la rétrospective de Nibelheim, pas touche au scénar :o quelque minute de vidéo et déjà des changements grrr
Enfin bref
Hâte de pouvoir y jouer et de constater les différences je trouve ça drôle et pas forcément négatifs en ft :3
Hm sorry pour le spoil s il en est ... genre avec 25ans de retard

Le gold saucer remake 😱
Bataille naval, snowboard, moto, chocobo!
Trop cooool
Battle arena avec les malus, j'ai entrevu l'état crapaud j'adore mdr
Heuu bref j'ai fini mon commentaire haha

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greginio94
greginio94
MP
le 08 nov. 2019 à 00:51

Punaise je compte les jours tellement je suis presser qu'il sorte, mais je me pause plusieurs question ?

la 1ère surtout : pourras t'on reprendre notre niveau de combat sur le chapitre2 t'elle qu'on l'aura laisser a la fin de ce chapitre1 ?

2ème : pk les materias d'invocation ifrit et shiva sont t'elle déjà la ? alors qu'on devrai les avoir dans le monde libre !

et 3ème : pk cloud a t'il déjà l'épée rune dans le combat avec le monstre aps, alors que elle aussi ont ne la que dans le monde libre ?
Si l'on peut me répondre ? Merci a vous !
Aussi non je trouve se remake extrêmement bien fait ! Une vrais tuerie a mon regard ! Depuis le temps que je l'attendais ! ff7 est mon préférer de tous !

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dodosong
dodosong
MP
le 15 sept. 2019 à 23:48

le jeu de ma vie...et en plus le choix du tour par tour ou full action!! ce sera tour par tour pour moi!! en tt cas bravo a square d'avoir écouté la commu!!! tt le monde sera au rendez vous!!! et c'est tant mieux histoire d'oublier ce ff15 qui avait un potentiel de fou... maladroitement gaché...

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hitkiller
hitkiller
MP
le 15 sept. 2019 à 02:37

C'est presque à l'identique de PARASIT EVE sur PlayStation 1

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Cursedragon
Cursedragon
MP
le 14 sept. 2019 à 23:24

Je trouve que la voix de Barett est trop aigu a mon goût et que lorsqu on utilise de la magie faire la même figure avec l épée qui tourne pour Cloud idem pour la pose de la victoire. Bon j'avoue ce sont de petits détails mais j espère qu'ils vont remanier cela.

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warncamb
warncamb
MP
le 14 sept. 2019 à 21:09

Déjà 114 com', y'a déjà eu les ouin ouin "l'ATB c'est pas un tour par tour"?

En tout cas, les devs j'adore.
Ils ont perdu une masse de fans qui
1) veulent un jeu complet pas un jeu en morceaux
2) des gens qui voulaient l'ATB classique...

Ils ont tranché, ils ont fait un ATB au lieu d'un jeu complet, faut bien regagner une partie de la fanbase perdue !

Alors quoi, pas assez de pré-commandes sur cette bouse ?
On revient sur sa décision ?
On n'a plus confiance en l'arnaque qu'on va nous vendre ?

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Commentaire édité 14 sept. 2019, 21:10 par warncamb
Arountazief
Arountazief
MP
le 14 sept. 2019 à 17:37

J'ai longtemps fait partie des "vieux" fans sceptiques qui voulaient l'original repimpé comme il faut avec du tour par tour etc... (surtout après avoir fait FFXV :malade: ). Mais depuis l'E3, impossible de ne pas être enthousiaste. Le sens du détail, le respect du lore et des persos, le choix de gameplay hybride avec ou sans pause tactique voire classique...
En l'état, il n'y a guère que le format épisodique qui peut encore un peu me chiffonner. Mais ça peut objectivement se justifier et se tolérer si c'est correctement fait. Je pense qu'ils savent qu'ils ne pourront pas sortir 3-4 jeux sur 6-7 ans. Donc quand ils ont lancé la machine cet été à l'E3, ils avaient déjà une idée assez claire de la planification/structure du tout et c'est plus ou moins officiel qu'ils ont du contenu post Midgar déjà en stock.
Bref, je peux comprendre que certains aient peu à peu perdu confiance en SE. Mais beaucoup forcent trop le trait et sont de mauvaise foi (ici tout particulièrement) . Avec tout ce qu'on peut lire et voir sur FFVIIR depuis l'E3 (c'est à dire pas que sur jvc et le net francophone), c'est un fait que ça sent très très bon.
Alors pétez un bon coup, prenez un peu de recul, fuyez la négativité... et profitez. :ok:

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Commentaire édité 14 sept. 2019, 17:39 par Arountazief
sebluc30
sebluc30
MP
le 14 sept. 2019 à 16:13

Sa fait 4 a 5 live en japonais pas de traduction ils pourraient se forcé un peu c'est bien beau mais je comprend rien.

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dragonnoir72
dragonnoir72
MP
le 14 sept. 2019 à 16:02

Je me pose une question, si ce jeu n'avait pas le nom ff7 remake, je me demande quelle serait l'attente du monde pour lui !

Perso, je n'aime pas cette version, je ne dis pas qu'il sera un mauvais jeu, mais dans ce cas je préfère garder ma nostalgie du jeu original ^^

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Top commentaires
Goku-SsjGod
Goku-SsjGod
MP
le 14 sept. 2019 à 10:10

Ils ont mis les moyens pour ce Remake, vivement qu'on puisse mettre la main dessus

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raetyr
raetyr
MP
le 14 sept. 2019 à 10:24

Wow cette vague de critiques dans les commentaires :ouch2:
Sinon plus sérieusement je trouve Ifrit bien réussi, reste à voir si le système de summon tient la route.
Les musiques sont top par contre, sur ce point là je suis très satisfait et ça reste fidèle au jeu original

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