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Control : Remedy revient sur ses environnements "réactifs" et son gameplay "dynamique"
2 219 vues
Making-of Control : Remedy revient sur ses environnements "réactifs" et son gameplay "dynamique"
Profil de Clementoss,  Jeuxvideo.com
Clementoss - Rédaction jeuxvideo.com

Avec la liberté d'action qu'il promet, Control devrait se démarquer des précédentes productions du studio Remedy (Quantum Break). C'est le sujet évoqué par les développeurs du studio finlandais dans ce sixième carnet de développement, intitulé "gameplay dynamique et environnements réactifs".

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Décrit comme un "metroidvania" par Remedy, Control laissera le joueur explorer librement The Oldest House, les immenses et labyrinthiques locaux du Bureau Fédéral de Contrôle. Pour se repérer, il faudra notamment jeter un oeil aux repères environnementaux et s'aider d'une carte. L'exploration sera récompensée par la découverte d'améliorations cachées et de quêtes annexes. Les développeurs reviennent aussi sur la possibilité de faire voler en éclat certaines parties du décor grâce aux pouvoirs destructeurs de notre héroïne. Certains éléments seront toutefois indestructibles si un objet servant à la narration se trouve à proximité (une clé sur un bureau par exemple).

Control sortira le 27 août sur PC, PS4 et Xbox One.

> Lire notre preview de Control

PC PS4 ONE Remedy 505 Games Action
Commentaires
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Renard-NRV Renard-NRV
MP
Niveau 7
le 07 mai 2019 à 11:59

la destruction de decors m'a toujours impressionné, un infamous (donc anti hero en monde ouvert) avec une telle gestion de la destruction serait génial

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