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jeuxvideo.com / Vidéos à la une / Vidéos de jeux / Bande-annonce /

Bande-annonce : Loading Human : Point & click en réalité virtuelle du 27/01/2014

33 749 vues
Bande-annonce Loading Human : Point & click en réalité virtuelle

Le petit studio italien Untold nous offre aujourd'hui un aperçu de son "point & click en réalité virtuelle" utilisant notamment l'Oculus Rift et les contrôleurs Razer Hydra ou Sixense STEM. Accrochez-vous, il se pourrait bien qu'il s'agisse de l'évolution logique de tout un genre !

Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Par Rédaction Jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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jaysoufflay69
jaysoufflay69
MP
le 02 avr. 2014 à 14:56

le future du jeu vidéo es en marche :fier:

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Weetos3
Weetos3
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le 30 janv. 2014 à 14:58

:d) aftershady

une cabine téléphonique sur la tête...... :rire2: :bravo:

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Ludoc_le_retour
Ludoc_le_retour
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le 30 janv. 2014 à 14:53

l'idée est génial, faut juste l'améliorer.

ceux qui dise suffit de sortir dehors pour faire pareil, ben oui sur les images qu'on a vue mais vous imaginer un jeu ou vous êtes dans le volcan a jeter vous même l'anneaux dans lave ? Ou sur le dos d'un dragon en train de voler dans le ciel ? Ben oui c'est le genre de truc cool qu'on pourrais faire avec ce genre de technologie. Utilisé une épée ou lancer des sorts, moi j'accroche vraiment, utilisé mes mains pour lancer des boules de feu c'est un rêve de tout joueurs de rpg lol.

Faite en un jeu ou plusieurs avec de beau graphique de beau gameplay et a prix compétitif et j'achète.

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Fredo62221
Fredo62221
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le 30 janv. 2014 à 10:53

Putain :bave:

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aftershady
aftershady
MP
le 30 janv. 2014 à 08:57

Ça devient un peut ridicule je trouve. déjà que kinect et la wii, on avait déjà l'air d'un con quand on y jouait alors la a faire des gestes dans tout les sens avec une cabine téléphonique sur la tête......

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wastwolf087
wastwolf087
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le 30 janv. 2014 à 08:40

moi je trouve que se n'est plus du jeu vidéo je préfère encore joué a une super nes que me défoncé les yeux avec un écrans a 1 cm de ta vue il y a de quoi rendre fous les gens :non:

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Pseudo supprimé
le 30 janv. 2014 à 00:37

ça manque d'optimisation tout ça.

Ce qu'il faudrait c'est que les animations soient plus en accord avec le personnage, on voit un problème récurrent qui est celui de la main carrée, que l'on retrouve dans les premiers jeux en 3D. Simplement parce que l'oculus, ne possède pas de gants pour la motion capture des doigts.

De ce fait, pour effectuer une action dans un jeu c'est un peu comme sur kinect. L'action s'effectue selon des points clés. Ce qui rend mécanique la gestuelle et délimite les mouvements que l'on peut faire.

Je trouve le concept intéressant, mais dans l'état actuel il n'est pas présentable pour mener une révolution.

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Angesunique
Angesunique
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le 29 janv. 2014 à 22:10

interessant mais on en revien a la move je trouve ca bien mais pas sur le long terme

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51clement
51clement
MP
le 29 janv. 2014 à 20:41

Non de dieu ! :bravo:

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Weetos3
Weetos3
MP
le 29 janv. 2014 à 16:50

:d) Aizal

Le poids de l'occulus rift est de + ou - 400 gr,

400 gr c'est casi un demi-kilo.

sur Wiki ils disent 379 gr

et sur des autres site ça varie a 20 gr près.

(toi qui l'a, lit sur la boîte ou dans le mode d'emploi et précise nous) :-)

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