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Worms 2 : Armageddon
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Bande-annonce : Worms 2 : Armageddon : Teaser du 27/05/2009

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Bande-annonce Worms 2 : Armageddon : Teaser
2985 vues
360
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Apparu récemment sur le Xbox Live, ce court extrait de Worms 2 Armageddon nous apprend que quelques armes mythiques feront leur grand retour dans ce nouvel épisode.

Mis à jour le 27/05/2009 à 10:35
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Par Rédaction Jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Pseudo supprimé
le 14 janv. 2009 à 17:59

oué voila c'est relativement la meme technique que dans spore...

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TheSlider
TheSlider
MP
le 14 janv. 2009 à 15:05

Une technique similaire est utilisée dans Spore. Mais l'animation procédurale en général est utilisée dans bon nombre de jeux, même quake 3, la ou aucune animation n'est conçue à l'origine par les animateurs pour des raisons évidentes, les manipulations imprévisible des joueurs. Par exemple, sauter sur le côté tout en visant devant soi.
d'un autre côté, les personnages sont découpés pour prendre ça en compte ( torse, ventre, jambes, bras ... ).
Dans d'autres jeux, comme half life 2, on peut noter que les jambes des personnages sont soumis à des animations procédurales (lorsqu'ils montent des marches ou posent un pied sur un élément du décors surélevé).
On peut également dire que tout ce qui touche aux ragdolls rentre dans la catégorie d'animation procédurale et surtout les petites trucs sympas comme l'interpolation entre les animations prédéfinies et l'état de ragdoll, gta 4 en est un bon exemple.

Bref, pour en revenir à la vidéo, utiliser uniquement du procédurale n'est pas ce qu'il y a de plus judicieux à moins que le réalisme ne soit pas exactement ce qu'ils recherchent. Spore a pas mal de lacunes à ce niveau la mais d'après le peu qu'on peut voir, c'est déjà pas mal. : 3

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