Rédaction Jeuxvideo.com
Avec un gameplay basé sur l'imagination du joueur pour faire apparaître des objets utiles, il fallait que l'équipe derrière le jeu puisse assurer et offrir un catalogue d'objets suffisamment vaste pour que ça puisse marcher. Comment s'y sont-ils pris ? C'est ce que cette vidéo vous dit.