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3 471 vues
Bande-annonce Scribblenauts : Journal des développeurs 2
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Avec un gameplay basé sur l'imagination du joueur pour faire apparaître des objets utiles, il fallait que l'équipe derrière le jeu puisse assurer et offrir un catalogue d'objets suffisamment vaste pour que ça puisse marcher. Comment s'y sont-ils pris ? C'est ce que cette vidéo vous dit.

DS 5th Cell Warner Interactive Aventure Puzzle-Game
Commentaires
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dark-vadort dark-vadort
MP
Niveau 8
le 29 août 2009 à 12:04

moi je me suis éclaté dans metroid prime hunter mais le soucis que j'ai c'est qu'il n'y pas d'innovation en terme de grahisme, mème la N64 est plus joie a regarder (je pense a goldeneyes sur N64). le psp, au moins a de bon grahisme comparé a la dsl mème si ce n'et pas optimal. Rien n'empeche que ce jeu va avoir un franc succés.

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