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Créature mythique de la science-fiction au même titre que le xénomorphe et méchant charismatique du cinéma d’action “reaganien”, le Predator poursuit sa traque sanglante et cross média depuis plus de 30 ans. Mais le tableau de chasse vidéoludique de ce monstre sacré du cinéma est-il à la hauteur de sa réputation ?
HAL Laboratory, voici un nom que les fans de Nintendo connaissent bien. Ayant vu passer d'éminentes personnalités de l'industrie vidéoludique, telles que Satoru Iwata, Masahiro Sakurai ou encore Shigesato Itoi, ce studio japonais est l'un des plus anciens encore en activité au Japon. Il fête aujourd'hui ses quarante ans, l'occasion pour ses proches collaborateurs de partager avec nous quelques souvenirs.
Sorti en pleine crise sanitaire mondiale, Animal Crossing : New Horizons fait office d’exutoire pour de nombreuses personnes confinées en leur permettant de s’évader , ne serait-ce que virtuellement, sur une île déserte. La raréfaction des possibilités de sortie dans la vraie vie entraîne donc mécaniquement une recherche de solutions alternatives : les joueuses et les joueuses se sont ainsi emparés du dernier titre de Nintendo afin d’en faire un jeu capable de vous faire sortir de chez vous… de façon virtuelle.
Ubisoft, géant français du jeu vidéo, s'associe à Abby Kohn et Marc Silverstein (''I Feel Pretty'', 2018) dans l'optique de produire un film centré sur les seniors de la scène eSport.
Fort de son succès au Japon, le phénomène Minecraft fait l'objet d'un nouveau manga dont les premières pages sont illustrées cette semaine dans le Corocoro Comic du mois de mai.
À l'occasion de la sortie du très attendu Final Fantasy VII Remake sur PlayStation 4, la chaîne YouTube Chronik Fiction a décidé de reprendre le costume du Coroner pour revenir sur l'une des morts les plus emblématiques du jeu vidéo.
Sonic, voici un film qui aura fait beaucoup parler ces derniers mois. Malgré une première annonce pour le moins catastrophique, les producteurs auront su s'attirer la faveur de certains fans en acceptant de retravailler le design du personnage principal. Résultat, un démarrage record au box-office américain avec 57 millions de dollars générés en trois jours.
Youtube aura permis à bon nombre de créateurs de partager leur vision aux yeux de tous. De prime abord, on pourrait croire que le milieu du Youtube gaming souffre d'une certaine uniformité de contenu, de ton et de personnalité. Toutefois, de nombreux vidéastes travaillent à construire une réelle diversité dans le contenu lié au jeu vidéo disponible sur la plate-forme. Nous vous proposons donc de découvrir certains d’entre eux.
En 2010, la plus haute instance judiciaire américaine attestait que le jeu vidéo jouissait de la protection sur la liberté d'expression, à l’instar des livres et des films. Possible véhicule d’idées, il offre également un terrain de permission sans pareil. Sans réellement disposer du libre-arbitre, car limité par le cadre instauré par le développeur, le joueur choisit bien par lui-même les manières d’interagir. Miyamoto déclarait d’ailleurs autrefois que le réalisateur devait être le joueur, la fonction du développeur se résumant essentiellement à équiper ce dernier des outils nécessaires pour s'exprimer (The Telegraph, ''Nintendo's Shigeru Miyamoto: 'What can games learn from film? Nothing''', 2014)."''Tout ce que je fais, c’est les aider à sentir qu’en jouant, ils créent quelque chose qu’ils sont les seuls à pouvoir créer''", avait-il alors déclaré. Mais le joueur ne fonde pas l'univers virtuel à lui seul, il participe simplement à la création d'un regard déjà établi. Seulement par la morale qu'il délimite, le jeu lui offre parfois la capacité de juger son rapport éthique, de par une distance critique.
Laced Records collabore avec Bandai Namco pour la publication de deux vinyles consacrés aux premiers volets de la saga de combat Tekken. En France, Just For Games se charge de la distribution.
Après avoir signé une figurine Solid Snake, le fabricant First 4 Figures s'intéresse de nouveau à l'univers de Metal Gear Solid. Les fans de la licence vont pouvoir mettre les mains sur une sublime - mais coûteuse - figurine de Psycho Mantis.
Nous le savions, les pratiques en matière de jeux vidéo explosent ces dernières semaines en raison du confinement imposé à travers le monde. Les ventes numériques enregistrent une croissance fulgurante, et les plateformes en ligne, Steam en tête, témoignent de nouveaux records. L'analyste Nielsen Games confirme cette montée en puissance par une récente analyse.
Annoncée en décembre 2018, la série d'animation Warhammer Angels of Death se rappelle à notre bon souvenir avec un trailer fraîchement diffusé dans lequel les Blood Angels, une légion de Space Marines, affrontent une flotte Tyranide.
L'an dernier, le remake de Resident Evil 2 avait eu droit à son adaptation en jeu de plateau après un passage par la case Kickstarter. Disponible depuis quelques jours, Resident Evil 3 Remake aura droit au même traitement.
Le 17 mars dernier, Variety indiquait que le tournage du film Uncharted, dont le tournage devait débuter le mois prochain à Berlin, était repoussé d'au moins six semaines en raison de la pandémie de Covid-19.
À l'occasion de la sortie prochaine de Resident Evil 3, Third Éditions propose aux joueurs de redécouvrir Resident Evil - Des Zombies et des Hommes, le premier livre intégralement édité par Third Éditions.
Dans dix jours ou moins pour les plus chanceux, les joueurs pourront débuter leur aventure dans Final Fantasy VII Remake. Pour les plus assidus ou les curieux, Mana Books présente un recueil de nouvelles dédié à l'univers du jeu.
Avec des millions de jeux vendus chaque année, Steam est aujourd'hui la plateforme de vente en ligne privilégiée par les utilisateurs de PC. De nombreux succès y sont nés, à l'image de PlayerUnknown's Battlegrounds, ou du shooter maison, Counter-Strike : Global Offensive. Ces titres majeurs, combinés au confinement, lui permettent aujourd'hui d'atteindre de nouveaux sommets.
Après trois saisons pour un total de 22 épisodes, les aventures de Trevor Belmont dans la série Netflix Castlevania lancée en 2017 se poursuivront avec une quatrième saison.
Si certaines thématiques d’articles sont établies en avance, il arrive parfois que le hasard nous conduise vers des sentiers inattendus. Pour comprendre, il faut remonter à quelques semaines en arrière. Un soir, votre serviteur, empli de nostalgie, feuilletait un magazine du début des années 1990 et il est retombé sur un jeu de son enfance : Tom et Jerry sur Game Boy. Ce ''platformer'', fruit du studio Beam Software, est né pendant la période émergente du jeu vidéo australien et le pays a donné naissance à des œuvres marquantes au cours des années suivantes. Malheureusement, son secteur vidéoludique, autrefois prolifique, s’est écroulé et tente, depuis quelques années, de retrouver sa grandeur d’antan. Que vient faire la cartouche Game Boy dans l’histoire, nous direz-vous ? C’est justement en remontant à l’équipe en charge de Tom & Jerry que nous avons pu entrer en contact avec l’un de ses développeurs, Simon Hart. Ce concepteur, natif d’Angleterre, a débuté sa carrière à la fin de la génération NES / Master System et a vécu de l’intérieur l’ascendance et l’effondrement de l’industrie australienne au début des années 2000. À travers son témoignage, vous allez découvrir l’envers du développement de jeu vidéo durant plusieurs générations de consoles en Océanie. Préparez-vous au combat à coup de pastèque et à un florilège de jeux qui devraient vous rappeler quelques souvenirs.