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Maintenant que le jeu vidéo n'est plus (tout à fait) considéré comme une bête curieuse, qu'il s'est invité dans les publicités télévisées et qu'il est placardé sur les affiches promotionnelles de la plupart des villes de France, le public néophyte du média est susceptible de finalement se laisser tenter par cette fameuse activité qui n'est plus l'apanage de la jeunesse. Mais se lancer dans le jeu vidéo en tant qu'adulte sans jamais s'y être essayé n'est peut-être pas si évident qu'on voudrait bien le dire.
Ça y est. Après des années d’attente, les jeux de skate reviennent sur le devant de la scène. Il faut dire que le dernier épisode marquant du genre, Skate 3 d’Electronic Arts, a maintenant 10 ans. Et si aucun report ne déboule durant l’année, 2020 offrira deux titres majeurs pour les amateurs de planche à roulettes : Session et Skate XL.
Avec le reveal des capacités techniques de la next-gen, Microsoft et Sony déballent une nouvelle fois leurs gros chiffres. On parle ainsi de 8K, de 120 images par seconde, d’encore plus de teraflops, etc. N’étant pas un féru de résolution ni d’FPS à gogo, ces annonces ne m’attirent en rien. De toute façon, une fois le cap du photoréalisme atteint, Xbox et Playstation devront trouver un autre angle d'attaque pour vendre leurs titres majeurs.
Cela aura pris du temps, trop si vous voulez mon humble avis, mais le caritatif Gaming est désormais installé pour de bon en France et est parvenu à gagner le respect de ses pairs aussi bien dans le monde du jeu vidéo que celui du caritatif au sens large. Et rien ne saurait me faire plus plaisir pour terminer une année 2019 synonyme à grande échelle de solidarité.
C'est encore difficile à croire et pourtant, c'est chose faite : la série Half Life reprendra du service dès le mois de mars prochain. Mais alors que l'enthousiasme était à son paroxysme lorsqu'il se murmurait que nous aurions bien le droit à un nouveau volet de la franchise, les sourires se sont transformés en moue réprobatrice lors de l'annonce d'un opus exclusivement jouable en réalité virtuelle. Et pourtant, cette technologie pourrait être une opportunité formidable de donner un coup de boost à la pratique, et Valve a tout intérêt à ne pas faire les choses à moitié.