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La nostalgie paye. Les éditeurs l'ont parfaitement compris en capitalisant sur leurs succès passés. Nous pensons aux remasters, remakes, reboots, collections de portages et même émulations sur des consoles mythiques miniaturisées. Mais aujourd'hui, focalisons-nous sur une autre méthode sans doute moins répandue, mais qui ne passe pas inaperçue : les rééditions de jeux sur leur support d'origine. Limitées et beaucoup trop onéreuses, elles s'adressent à un public très restreint. Sans doute parce que leur intérêt se rapproche de zéro chez les joueurs et même, les collectionneurs.
Durant tout l'été, les équipes de jeuxvideo.com, LeStream, ES1 et de Millnium vous invite à découvrir les plus grandes annonces du jeu vidéo à travers Find Your Next Game. Régulièrement, nos experts débattront également sur des sujets précis.
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Créer un open-world passionnant où l’on ne s’ennuie pas, y a rien à faire, c’est un sacré défi. Parce que la nature même de monde ouvert suppose que le joueur a le droit d’aller où bon lui semble à tout moment. Et donc, que c’est en grande partie sur lui que repose le rythme. S’il tombe sur un truc passionnant, tant mieux, sinon, tant pis. Tout ça est bien sûr lié à la manière dont les développeurs nous guident dans l’espace de jeu (c’était l’objet d’un précédent billet) mais surtout à ce qu’ils choisissent de mettre à l’intérieur : les quêtes et objectifs annexes. Et si on s’en débarrassait ?
Beaucoup de chemin a été parcouru depuis les balbutiements du jeu vidéo. D'un aspect rudimentaire, le média a évolué d'une manière plutôt fulgurante au gré des machines et des technologies. Aujourd'hui, le lancement d'une nouvelle console est davantage l'occasion de mettre en avant la technologie permettant de nouvelles folies visuelles, sans pour autant que soient systématiquement présentées des fonctionnalités modifiant en profondeur notre manière de jouer. Les évolutions sont là et la course à la résolution et images par seconde systématiquement relancée, mais ces considérations n'auraient-elles pas tendance à un peu trop souvent occulter le fond ?
“Ils engrangent des centaines d’euros en quelques minutes et décrochent des contrats publicitaires à 3 ou 4 zéros, juste en jouant aux jeux vidéo et en se filmant. Certains d’entre eux roulent en Tesla et n’ont même pas encore 30 ans.” Voilà comment un reportage sur le gagne-pain des gros streameurs pourrait probablement commencer. Pour autant, la success story n’est pas systématiquement au rendez-vous pour quiconque dédie son temps libre aux plateformes vidéos telles que Twitch. Entre pièges, lassitude, stress, rythme de vie discutable, et professionnalisation obligatoire, le milieu du “Twitch-game” n’est pas un lieu des plus tendres…
Il y a quelques semaines courrait une rumeur concernant un potentiel remake de Resident Evil 4. Alors que Capcom n'a pas commenté la chose et bien qu'il y ait des chances qu'un tel remake finisse par voir le jour à un moment ou à un autre, je pense pour ma part que Resident Evil : Code : Veronica mériterait bien plus d'attention de la part de la firme japonaise, ne serait-ce que dans l'optique de réhabiliter cet épisode plus ou moins présenté comme un spin-off alors qu'il s'avère être l'un des plus centraux.
Si le corps humain est constitué à 60% d’eau, le poids de la musique dans le plaisir de jeu - selon des statistiques tout à fait subjectives - est au moins aussi important. Même des années plus tard, la BO de certains titres me reste inlassablement ancrée dans la tête. Si bien que je chantonne encore les thèmes d’Ocarina of Time de temps en temps. Que les premières notes d’un jeu suffisent à me convaincre. Ou pire, que j’abandonne un titre parce que sa musique est insupportable.
Le premier rendez-vous du Xbox 20/20 est terminé et laisse les joueurs avec un aperçu de quelques titres à venir sur Xbox Series X. Soyons clairs, nous espérions être plus impressionnés par la technique des jeux exposés.
Le confinement, c’est aussi se rendre à l’évidence : sans Switch à disposition, j’ai dû compter sur mon smartphone pour faire des sessions de jeu courtes et sans prise de tête. C’était d’ailleurs la première fois que je prenais vraiment le temps de jouer sur mon téléphone. Et après quelques heures passées sur Lara Croft Go et Downwell, j’ai compris pourquoi certains titres mobiles sont particulièrement accrocheurs et pourquoi d’autres le sont moins.
Sans pour autant que cela soit un reproche adressé à son encontre, difficile de nier que dans une grande partie des cas, le jeu vidéo est violent. FPS, RPG, TPS, STR, RTS... peu voire aucun genre de jeu n'est épargné par l'acte de tuer un adversaire, humain ou non. Et qu'il s'agisse d'hémoglobine au rouge vif ou de bouille de pixels colorés, la violence, dès qu'elle est graphique ,est davantage encore pointée du doigt par les détracteurs, et même par une portion du public, qui associe surenchère de gore à propos foutraque, comme si être démonstratif dans la forme interdisait d'avoir du fond. Mais pourtant, violence graphique n'est pas nécessairement synonyme de violence gratuite.
«mode histoire», «mode très facile», «débutant»… De plus en plus, les jeux vidéo proposent des niveaux de difficulté particulièrement bas. Sacrilège pour certains, cette tendance a le mérite de rendre les jeux accessibles à un plus large public.
Ils s'appellent City Game Studio, Game Dev Tycoon, Gamers Go Makers, Mad Games Tycoon ou encore Game Dev Story et ont tous un point commun plus qu’évident : leur choix de proposer un jeu de gestion de studio de jeux vidéo. Depuis un peu moins d’une dizaine d’années, les titres de ce genre se sont multipliés, montrant une véritable appétence du public pour cette approche du jeu de gestion. De quoi la considérer comme un sous-genre à part entière ?
Aussi récent soit-il, le débat entre les partisans du dématérialisé et ceux du jeu vidéo physique n’en reste pas moins intéressant puisqu’il peut être abordé sous un angle moral ou plus technique. Mais la crise du COVID-19 pourrait à mes yeux accélérer la montée en puissance du premier cité, du fait d’une situation actuelle peu favorable au marché du jeu vidéo physique.
Nombre de licences cultes pour bien des joueurs sont encore chéries et placées sur un piédestal qui confine au sacré, mais beaucoup d'entre elles aussi, ont été mises en sommeil, laissant parfois la porte ouverte à l'espoir d'une résurrection. Il semblerait que la remise au goût du jour ou le retour de franchises de renom soit d'actualité, mais revenir sur le devant de la scène nécessite un équilibre délicat à trouver entre respect de l'essence et modernisation des mécaniques. Un come-back, qu'il soit attendu ou non, doit se faire en grande pompe faute de quoi le risque de ternir l'héritage est grand.