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Françaises, Français, mes chers compatriotes, lecteurs d’ici ou d’ailleurs, il est grand temps d’aborder les sujets qui fâchent, ceux que l’on évite soigneusement aux repas de famille ou aux apéros entre amis. Il est l’heure de pointer du doigt cette mascarade qui n’a que trop duré. Car voyez-vous, les boss dans le jeu vidéo, ça ne peut plus continuer : nous sommes en 2015, on a trouvé de l’eau sur Mars, vos montres vous lisent vos e-mails, et surtout bon sang de bois, le jeu vidéo a évolué. En bien ou en mal, bien entendu, puisque évolution ne signifie pas amélioration. Mais s'il est une pratique qui doit disparaître afin que cet art en devenir fasse sa mue, c’est bien cette pratique ringarde qui consiste à nous imposer en fin de certains niveaux, voire en fin de jeu, un gros sac à PV qui n’aura finalement comme but que de satisfaire notre égo.
La théorie des jeux (game theory) est un outil, ou plutôt une série d'outils, pour analyser le comportement d'un individu ou d'un groupe d'individus lorsqu'il est placé dans un contexte d'interaction : il s'agit d'analyser le choix optimal que celui-ci doit prendre en anticipant les décisions d'un autre individu ou groupe d'individus. Cette discipline a été mise en place pour la première fois par des économistes (von Neumann et Morgenstern en particulier), puis affinée par des mathématiciens (notamment le célèbre John Nash). Ce qui est intéressant avec la théorie des jeux, c'est qu'elle dépasse très largement le cadre de l'économie, et a des applications pratiques dans énormément d'autres domaines : les jeux de société, le sport, la stratégie militaire, la vie de tous les jours... Même si cette théorie est issue du domaine de la recherche, elle a de nombreuses utilisations pratiques, en guidant les décisions de chefs d'Etat, ou en analysant des situations de relations internationales. Il n'est donc pas très étonnant qu'elle ait été appliquée ces dernières années au jeu vidéo, mais est dans ce domaine principalement restée cantonée à la recherche universitaire. Cet article sera donc une petite introduction aux liens qui peuvent exister entre théorie des jeux et jeu vidéo.
Le 100%. L'absolue victoire. Le Saint-Graal des gamers les plus émérites. Depuis les débuts du jeu vidéo, ce dernier a toujours véhiculé une notion de dépassement de soi et de réalisation d'objectifs aux limites du possible. Mais quand ce jusqu'au-boutisme devient une obsession, n'empêche-t-il pas le joueur de vivre le jeu vidéo comme un divertissement ?
Si les standards du récit hollywoodien reposaient généralement sur un principe de redondance pour ne pas perdre le spectateur, les nouvelles stratégies des industries culturelles, favorisées par internet et les réseaux sociaux, tendent vers une participation accrue des publics. Les éléments du récit ne sont plus contenus dans une seule et unique production (multipliée à l’infini en adaptations clones), mais sont à présent dispersés en amont à travers différents canaux médiatiques laissant aux spectateurs le soin de les réassembler en aval. C’est ce qu’on appelle le transmédia storytelling.
Avons-nous encore besoin de présenter la licence Call of Duty ? Blockbuster hollywoodien, saga adulée avec passion et critiquée avec virulence. Call of Duty est un véritable rouleau compresseur de l’industrie vidéo-ludique ayant rapporté plus de 10 milliards de dollars de recettes à son éditeur Activision, depuis la sortie du tout premier opus par le studio Infinity Ward en 2003.
Fort de ses nombreuses mises à jour, de son update « 2.0 » et de sa troisième extension Le roi des corrompus, Destiny corrige le tir de ses premiers pas et ne cesse d’évoluer pour améliorer une recette basée sur le mélange des genres. Etat des lieux d’une formule qui, à force de rééquilibrages et d’ajouts de contenus, finit par fonctionner.
Avec les dernières générations de consoles, les joueurs PC sont passés de l'admiration à l'indifférence à l'égard des machines de salon. Voilà le postulat de base de notre analyse d'aujourd'hui et nous allons tenter de l’explorer de manière libre en s’attardant sur une liste de constats non-exhaustifs. Jadis complémentaires car bien campées sur leurs positions, ces deux branches du gaming sont depuis quelques années relativement proches, et même un peu trop. Si proches que l’on en vient à se demander si le PC n’est pas en train de tuer les consoles… « Cette génération de consoles sera la dernière du marché », vous avez surement tous lu ça dans de fumeuses analyses de cabinets pas plus « gamers » que le quadra qui joue à Candy Crush dans le métro pour passer le temps, mais si c’était vrai ? Et si, en observant le marché actuel, on en venait à l’inéluctable conclusion que les consoles sont en passe de mourir, assassinées en bonne et due forme par leurs concurrents avec en principal tête de liste le PC ? Asseyez-vous, prenez une tisane, et penchons-nous sur ce Cluedo vidéoludique sauce Minority Report.
Il est aujourd'hui inutile de présenter Minecraft, le 3ème jeu le plus vendu au monde (80 millions d'exemplaires tout support confondu) édité par Mojang et vendu il y a 1 an à Microsoft pour 2,5 milliards de dollars. Sous ces chiffres qui parlent d'eux-mêmes se cache un concept novateur qui permet aujourd'hui à des millions d'utilisateurs d'exprimer leur créativité, mais ce n'est pas tout ! En effet, dernièrement, ce sont 3 étudiants de la Miami Ad School qui ont proposé de reconstruire le Népal, chaque bloc vendu servira de don pour des associations venant en aide à ce pays.
Les portes du Tokyo Game Show 2015 se sont refermées dimanche 20 septembre après 4 jours dédiés à l'industrie vidéoludique au pays du soleil levant. Les plus grands éditeurs japonais s’étaient donnés rendez-vous afin de célébrer le 10ème Art et le savoir-faire au sein de l’archipel. Square Enix, Capcom, Bandai Namco, Konami, Koei Tecmo et Sony avaient mis les petits plats dans les grands alignant des line up triple A alléchants avec entre autres Final Fantasy XV, Street Fighter 5, Metal Gear Online, Dark Souls 3, Ni-Oh, Gravity Rush Remastered … Des titres assurant une aura à la grande messe nippone du jeu vidéo bien que ce salon se tourne année après année vers l’App Store, Google Play & Co.
Le cinéma et le jeu vidéo sont deux arts bien distincts. Si le cinéma vous met dans la position de spectateur, le jeu vous place quant à lui dans la position d'acteur. Même si les deux arts proposent un point de vue différent, il y a tout de même des points qui les rapprochent de plus en plus.