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Le Nintendo Direct est terminé, et le moindre que l’on puisse dire c’est que le contenu était dense. Calibrée pour les fans de la marque, la vidéo allait peut-être trop du côté de la nostalgie, avec un nombre conséquent de titres venant du passé.
La conférence Xbox E3 est terminée, et il est l'heure de faire les comptes. Quelle est l'information la plus importe que Microsoft a souhaité nous faire passer ? La réponse est simple : le Game Pass Ultimate va rapidement devenir indispensable.
Alors que la bêta d'un certain World of Warcraft Classic vient de débarquer et que sa sortie est désormais fixée au 27 août prochain, les fans, impatients de s'y essayer et déçus de ne pouvoir s'y frotter qu'en fin d'été, manifestent un certain enthousiasme à ce qui s'annonce comme une madeleine de Proust un peu particulière. Mais ne fantasme-t-on pas un peu trop cet événement en laissant la nostalgie primer ? Le choc des années qui passent pourrait en tout cas enterrer la vitalité de Classic sur le long terme.
Annoncé hier par Microsoft et son PDG Satya Nadella, le partenariat liant le géant de l'informatique à Sony a fait beaucoup réagir les gamers, et pour cause : les deux entreprises vont travailler de concert sur plusieurs projets mêlant cloud et jeux vidéo. De quoi bouleverser l'industrie du jeu vidéo et voir arriver une fusion Xbox / PlayStation, comme le redoutent certains gamers ? Eh bien, pas vraiment.
À l'heure où l'industrie injecte de plus en plus de mécaniques issues du jeu de rôle dans une grande variété de genres, les options de choix lors des dialogues ou des actions se multiplient dans le jeu vidéo. Choisir, c'est renoncer, c'est adopter une position au détriment d'une autre. Cette décision est influencée par plusieurs facteurs, qu'il s'agisse de notre sens moral, de l'envie de découvrir l'une des facettes du scénario ou de l'appel d'une récompense particulière. D'une dualité très binaire basée sur le modèle du bon ou du mauvais héros, l'industrie a peu à peu introduit plus de nuances dans les conséquences de nos actes au point de redéfinir la frontière entre les concepts de bien et de mal. Et si beaucoup de joueurs préfèrent se ranger du côté de la moralité lorsqu'ils incarnent un personnage, il est tout aussi intéressant de s'aventurer de l'autre côté du miroir, dans la peau du méchant de service.
Les dernières semaines nous ont permis d’avoir un avant-goût du futur du jeu vidéo. Entre l’annonce de Stadia et son système basé sur le Cloud Gaming d’un côté, et les premières ébauches des spécificités techniques de la nouvelle génération de l’autre, un parfum d’avenir flotte dans l’air pour notre média. Ce qui n’a pas manqué de faire réagir une frange de joueurs encore réfractaire au changement : si leur position peut agacer et s’avérer parfois abusive, elle n’en reste pas moins essentielle dans un secteur si souvent ouvert à l’innovation. Car oui, il y a une place pour le conservatisme dans le jeu vidéo.
Il fut un temps où le développement de jeux vidéo se résumait à une poignée de passionnés enfermés dans un garage, portés par l’envie de défricher le chemin pixellisé se dressant devant eux. Aujourd’hui, en plus de structures plus modestes, ce sont des équipes de centaines de personnes qui s'affairent à concevoir pendant plusieurs années des “AAA” à destination de millions de consommateurs. Les manières de produire ont drastiquement changé au fil des décennies, et la recette d’un succès critique ne repose plus seulement sur une bonne idée astucieusement vendue. Une communication efficace entre les différents départements prévaudrait-elle sur le reste ?
Il y a déjà plus d'une semaine, nos confrères de Kotaku dévoilaient le fruit d’une longue enquête sur le développement d’Anthem, témoignant des difficultés rencontrées par le titre. Un ensemble de décisions qui ont eu des conséquences directes sur sa qualité finale, aux défauts mis en avant par les retours des joueurs et de la presse. À des échelles différentes et pour des raisons diverses, plusieurs titres ont récemment connu les malheurs d’une sortie mouvementée, d’Anthem à Fallout 76 en passant par Overkill’s The Walking Dead : Quelles sont les conséquences pour les éditeurs et développeurs ? Comment réagir face à ces situations ? Nous tentons de mieux cerner les ressorts utilisés pour sortir la tête de l’eau lorsqu’un jeu rate son lancement.
Avant-hier, le mardi 16 avril, Xbox a dévoilé lors de son Inside Xbox une nouvelle Xbox One. Cette machine, nommée Xbox One S All-Digital Edition, est une console pensée pour le jeu en dématérialisé et n'embarque pas le lecteur blu-ray 4K de la Xbox One S. Elle est en revanche proposée au tarif de 229,99 euros.
Hier, Sony révélait des informations sur la PS5 (nom non-officiel), par le biais de l'architecte de la machine Mark Cerny via le site Wired. Disque SSD, vitesse de lecture, Ray-Tracing, des caractéristiques qui en font visiblement une machine high-tech.
Les officialisations fin 2018 début 2019 de Mortal Kombat 11 et Borderlands 3 ainsi que leur sortie respective dans un futur proche n'ont pas échappé aux joueurs suivant l'actualité avec assiduité. Les acteurs historiques semblent bouder désormais l'un de leur péché mignon... les arlésiennes et autres campagnes de communication sans fin. Et je pense pour ma part que ce phénomène récent est une excellente chose, mais... car il y a un mais. Je m'explique.
Au fil du temps, le jeu vidéo a su évoluer grâce à la technologie. L’arrivée de consoles de plus en plus puissantes a permis aux développeurs de proposer des jeux plus impressionnants. Il suffit de regarder dix ans en arrière pour s’apercevoir du chemin parcouru, surtout quand on regarde un Red Dead Redemption II ou un Metro Exodus. Pourtant, quand il s’agit d’aborder l’intelligence artificielle, on est en droit de s’interroger…
L'Epic Games Store fait, depuis quelque temps, de plus en plus parler de lui, en bien comme en mal. C'est pour cela que Panthaa décide de partager son opinion avec ce billet vidéo qui s'intéresse au futur des plateformes de ventes de jeux dématérialisés sur PC.