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L'univers de League of Legends va bientôt s'agrandir ! Riot Games vient de nous annoncer Riot Forge, un nouveau pôle d'édition de jeux vidéo qui travaillera avec des développeurs tiers afin de créer des expériences basées sur l'univers du MOBA incontournable League of Legends.
Mauvaise nouvelle pour Gameloft : L'éditeur français perd sa division britannique. L'équipe commerciale se concentre désormais sur ses marchés prioritaires.
Lancé en octobre dernier, le free-to-play d'Activision, Call of Duty Mobile, rencontre sans surprise un succès certain, lui valant lors de ses deux premiers mois presque 87 millions de dollars.
Avant même de faire le bilan de Noël, Nintendo peut se satisfaire de sa fin d'année aux Etats-Unis, en effet, la Switch a tout simplement connu sa meilleure semaine dans le pays, entre le 24 et le 30 novembre.
Pour la troisième semaine consécutive (soit depuis la sortie de Pokémon Épée / Bouclier), la Nintendo Switch se maintient autour des 180 000 ventes. Une fois n'est pas coutume, les joueurs nippons gardent une préférence pour le modèle classique (111 621 ventes contre 75 142 pour la Switch Lite). Les ventes totales de la console ont par ailleurs dépassé celles de la PS3 selon les estimations de Famitsu (10 274 113). Derrière, la Xbox One fait un étonnant bond.
Annoncé au TGS 2015, 13 Sentinels : Aegis Rim fait enfin ses débuts au Japon sur PS4, la version Vita ayant été annulée au cours du développement. Le jeu d'aventure narratif de Vanillaware (Dragon's Crown, Odin's Sphere) démarre sa carrière avec 34 608 ventes en boîte, derrière l'autre grosse nouveauté de la semaine : SD Gundam G Generation Cross Rays, disponible dans nos contrées sur PC via Steam. Du reste, les habituels jeux Switch squattent le classement.
Pour publier son propre jeu vidéo indépendant en France, il fallait jusqu'à présent créer son entreprise, et donc acquérir les connaissances nécessaires en termes d'administration et de juridiction. Il semblerait cependant que ces désagréments appartiennent désormais au passé grâce au projet Abiding Bridge.
Tencent commercialisera la Nintendo Switch en Chine continentale dès la semaine prochaine, à partir du 10 décembre. L'information a été dévoilée cette nuit au cours d'une conférence de presse.
Plus tôt dans la journée, nous faisions par de la condamnation de Quantic Dream dans l'affaire des photomontages, ainsi que le rejet d'une partie des griefs du plaignant.
En août dernier, Riot Games annonçait la signature d'un accord en vue de régler le recours collectif lancé par d'anciennes employées en 2018, pour discrimination liée au sexe et harcèlement. En ce début décembre, on apprend qu'une somme de 10 millions de dollars est mise sur la table.
L'heure est venue pour Nintendo de revenir sur les jeux qui ont trouvé grâce auprès des joueurs européens sur l'eshop en novembre. Pokémon Épée / Bouclier squatte sans surprise les premières places, avec un avantage pour la version Épée. Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020 est la seule autre nouveauté de ce classement, comme toujours influencé par les diverses promotions qui ont été proposées, d'où la présence de titres comme le conte dramatique My Memory of Us (15/20 dans nos colonnes) et le retour de Dragon Ball FighterZ, Skyrim ou encore Civilization VI.
Alors que le mois de décembre vient de débuter, le magazine Famitsu jette un oeil dans le rétro et dresse le classement des meilleures ventes au Japon du 30 septembre au 27 octobre. Contrairement aux classements que nous relayons chaque mercredi, celui-ci prend en compte le dématérialisé. L'occasion de constater la longévité de certains titres, tandis que The Last of Us Remastered a profité d'une promotion destinée aux abonnés PS Plus pour se placer en 2e position derrière Call of Duty : Modern Warfare, qui venait tout juste de paraître (25 octobre).
Chaque semaine, nous vous proposons le classement des titres générant le plus de revenus sur la plateforme de Valve, ici pour la période du 25 novembre au 1er décembre. À l'approche de Noël et suite à l'annonce récente de Half-Life : Alyx, le Valve Index VR Kit continue à s'écouler par palettes entières et termine donc à la première place. Nous noterons ensuite les bonnes ventes du Steam Controller soldé à 5€, ainsi que le retour de plusieurs best-sellers tels que Sekiro Shadows Die Twice, Grand Theft Auto V ou encore Monster Hunter World.
De manière hebdomadaire, le SELL nous communique les meilleures ventes de jeux en France sur le marché physique. Pour la semaine s'étalant du 18 au 24 novembre, le top 5 ne connaît qu'un seul et unique changement avec le retour de Luigi's Mansion 3. Ce titre paru le 31 octobre dernier est ainsi pris entre Star Wars Jedi : Fallen Order et Call of Duty : Modern Warfare, deux mastodontes qui atteriront sous de nombreux sapins cette année. Pour le reste, aucun changement notable, le marché français semble attendre l'arrivée de nouveaux titres.
Dans les magasins britanniques, EA, Activision, Microsoft et Nintendo sont les grands gagnants de la semaine du Black Friday selon GamesIndustry et son dernier classement des meilleures ventes au Royaume-Uni.
Comment se porte le marché de la réalité virtuelle ? Si l'on se fie aux chiffres dévoilés par l'IDATE (Institut de l'audiovisuel et des télécommunications en Europe) au salon Virtuality de Paris, sa croissance se poursuit, aussi bien en France que dans le monde entier.
D’un côté, nous avons le géant japonais de l’électronique qui a dynamité le marché des consoles de jeux lorsque sa PlayStation a glissé ses 32 bits entre les mains de millions de passionnés au milieu des années 1990. De l’autre, nous avons le colosse américain de l’informatique qui a débarqué en 2001 pour ne pas laisser la menace asiatique marcher sur ses plates-bandes. Aujourd’hui, après des hauts et une série de coup bas, Sony et Microsoft préparent la sortie de leurs nouvelles machines qui selon toute vraisemblance s’entrechoqueront à la fin de l’année 2020. Ce qui saute pour le moment aux yeux, c’est que les deux constructeurs ne s’y prennent pas de la même manière pour communiquer sur leurs futurs lancements. Entre le silence mesuré de l’Est et la volubilité de l’Ouest, les stratégies diffèrent, mais la finalité reste la même : distribuer des consoles et surtout des abonnements.
Petit rappel des faits. Début des années 2000, Guerrilla Games n'existe pas encore à proprement parler. A l'époque, il ne s'agit que de la fusion de trois sociétés (Orangegames, Digital Infinity et Formula Game Development) rachetées par la firme néerlandaise multimédia Lost Boys qui aimerait se lancer dans la grande aventure vidéoludique. En 2001, la branche multimédia de Lost Boys, autrement nommée Lost Boy Games, devient indépendante. Entre 2000 et 2002, elle développera quatre jeux dont deux pour la Gameboy Color et deux la GBA. Les coûts de développement n'étant pas encore ce qu'ils sont aujourd'hui, Lost Boys Games multiplie les approches et s'essaie à l'action/réflexion avec Tiny Toon Adventures: Dizzy's Candy Quest, la plate-forme avec Rhino Rumble, la baston avec le coloré Black Belt Challenge et le shoot'em up avec Invader. En 2002, Lost Boys Games est acquise à hauteur de 75% par la société Media Republic. Cette acquisition se traduit par un nouveau nom à savoir Guerrilla Games, censé traduire le côté volontaire et «arrogant» de ses membres qui entendent bien s'imposer sur la scène internationale alors que l’industrie néerlandaise du jeu vidéo n'en est qu'à ses balbutiements.