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Le marché du jeu vidéo et des médias interactifs enregistre une nouvelle fois une belle année lucrative ; principaux atouts de cette croissance : le mobile et les free-to-play.
Alors que Luigi's Mansion 3 domine les débats en France, c'est Call of Duty : Modern Warfare, numéro un pour la troisième semaine consécutive, qui continue de s'imposer dans les magasins outre-Manche. À vrai dire, le top cinq des meilleures ventes de la semaine dernière est identique au précédent, avec la présence de FIFA 20 (2e), Star Wars Jedi : Fallen Order (3e), Mario Kart 8 Deluxe (4e) et Luigi's Mansion 3 (5e). Puisqu'il s'agit du dernier classement de l'année, GamesIndustry en profite pour glisser une donnée : en 2019, les ventes de jeux physiques au Royaume-Uni ont baissé d'environ 20% par rapport à l'an passé. Un bilan plus complet devrait être communiqué d'ici quelques jours.
Chaque semaine, nous vous proposons le classement des titres générant le plus de revenus sur la plateforme de Valve, ici pour la période du 23 au 29 décembre. Pour la semaine de Noël et avec les promotions lancées par la firme américaine, les joueurs se sont une nouvelle fois tournés vers les valeurs sûres. Red Dead Redemption II, The Witcher 3 : Wild Hunt et Star Wars Jedi : Fallen Order forment ainsi le podium, tandis que la Master Chief Collection et Grand Theft Auto V prennent la suite. En dehors de Raft qui clôture ce classement, les consommateurs se sont donc rués sur les grosses productions.
Incontournable de la réalité virtuelle grâce à son concept unique, le shooter Superhot VR continue de cartonner, en atteste ses recettes durant la semaine de Noël.
Annoncé en 2018, The Initiative est le studio de Microsoft ayant pour but de recruter des pointures de l'industrie du jeu vidéo. Pour ce faire, il a été placé à Santa Monica, non loin de Sony (God of War), de Naughty Dog (Uncharted), ou encore Riot, EA et Insomniac.
Chaque année, le magazine 60 Millions de Consommateurs publie ses awards des pires entreprises de l'année. Parmi les invités de l'année 2019, nous retrouvons la SNCF, la FNAC et plus étonnamment, Nintendo. La firme nippone a en effet été pointée du doigt par de nombreux acheteurs suite aux problèmes des Joy-Con.
Quels jeux ont été plébiscités cette année sur l'eshop ? Nintendo répond à cette question en dévoilant le classement des titres les plus téléchargés sur l'eshop américain en 2019. Fortnite trône sans surprise au sommet de ce classement, suivi par le mastodonte Super Smash Bros. Ultimate et l'immortel Minecraft. Derrière, les productions indépendantes sont bien représentées avec notamment deux nouveautés de cette année, Cuphead (18 avril) et Untitled Goose Game (septembre), qui bouclent le top 5.
Avec 291 485 ventes au Japon durant la semaine précédant Noël, la Nintendo Switch fait presque aussi bien qu'à la même période un an plus tôt (300 661). La PS4, elle, est parvenue à faire mieux (107 313 ventes contre 75 178 l'an passé), bien aidée par une opération commerciale lancée par Sony Japon (baisse de prix de 10 000 yen valable sur tous les modèles jusqu'au 5 janvier). Soulignons que la Switch Lite en est désormais à 952 342 exemplaires écoulés (dont 101 577 la semaine dernière) depuis son lancement le 20 septembre.
Les jeux Nintendo Switch continuent de profiter de l'effervescence commerciale du mois de décembre, en témoigne une nouvelle hausse générale des ventes dans les magasins japonais. Derrière l'indétrônable Pokémon Épée / Bouclier, Luigi's Mansion 3, Ring Fit Adventure et Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020 sont une nouvelle fois les titres plébiscités. Une sortie majeure est à souligner : celle de Warriors Orochi 4 Ultimate, une version enrichie du Muso paru en septembre 2018.
Après la séparation de Bungie et d'Activision, il était inévitable que la version PC de Destiny 2 soit amputée de son accès à Battle.net. Et, malgré une promesse taquinant les joueurs ("certains diraient que nous avons besoin d'un… partenaire épique") réalisés courant 2019 par Luke Smith, les joueurs avaient peur que le jeu soit une exclusivité Epic Games Store. Mais il n'en est rien ! En effet, la création de Bungie est disponible depuis le 1er octobre 2019 sur Steam.
Chaque semaine, nous vous proposons le classement des titres générant le plus de revenus sur la plateforme de Valve, ici pour la période du 16 au 22 décembre. En cette fin d'année, c'est l'excellent Red Dead Redemption II qui remonte sur la première marche du podium, devançant ainsi la Halo : Master Chief Collection. Les récents GTFO et Star Wars Jedi : Fallen Order viennent également compléter le top 5. Pour le reste, nous noterons les retours de plusieurs best-sellers, tels que Sekiro Shadows Die Twice et Monster Hunter World.
Il y a une quinzaine d'années, le studio CD Projekt était encore inconnu du grand public. C'est en effet en 2007 qu'il parvient à sortir son titre fondateur, The Witcher, premier volet d'une série qui aura connu un succès exceptionnel au fil des épisodes. Une réussite qui a évidemment permis à l'entreprise basée en Pologne de devenir un acteur important du secteur.
Trois ans après la sortie de Final Fantasy XV, Square Enix fait un nouveau point sur ses chiffres de ventes. En novembre 2018, l'éditeur faisait état de 8,4 millions de copies en cumulant les exemplaires distribués et les ventes en téléchargement sur PC, PS4 et Xbox One. Il en est désormais à 8,9 millions.
Avec un peu d'avance par rapport à d'habitude, le SELL dresse aujourd'hui le classement des meilleures ventes de jeux en France sur le marché physique pour la période du 9 au 15 décembre. Si le podium reste inchangé par rapport à la semaine précédente avec une nouvelle fois Luigi's Mansion 3 installé sur le trône, Pokémon Bouclier est délogé du top 5 par le retour de FIFA 20, qui fait par ailleurs glisser Call of Duty : Modern Warfare en cinquième position. En dehors du classement général, Star Wars Jedi : Fallen Order continue de squatter le top 3 des ventes PC, PS4 et Xbox One.
Louis Vuitton et League of Legends, Asos et Need for Speed ou encore H&M et les Sims… Depuis une dizaine d’années, de grandes marques de prêt-à-porter s'associent épisodiquement à des jeux vidéo. La pratique n’est certes pas encore généralisée, mais mérite le coup d’oeil.
Chaque mois, des millions de joueurs utilisent leur smartphone pour s'amuser sur des jeux vidéo. Une pratique qui génère des profits monstres pour une poignée de studios ayant fait des microtransactions un art de vivre. Il est aujourd'hui temps de designer le grand gagnant du mois de novembre.
Il n'y a pas si longtemps, l'UFC Que Choisir nous avait offert le droit, par une action en justice, de revendre nos jeux d'occasion dématérialisés. Une décision prise par le tribunal de grande instance, mais finalement remise en question par un nouveau procès s'étant achevé hier : La Cour de Justice de l'UE met un terme à la vente d'occasion des e-books, et relance le débat.