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La dernière parution du magazine Weekly Famitsu comporte le classement des 100 meilleures ventes de l'année 2019 sur le marché physique au Japon. Une année durant laquelle les jeux Switch ont brillé dans les magasins nippons.
L'éditeur polonais Klabater, dont on a assez récemment parlé à propos de Crossroads Inn, annonce aujourd'hui avoir acquis l'intégralité des droits liés à la licence Heliborne.
Pour rattraper son retard, la faute aux fêtes de fin d'année, Famitsu propose un classement combinant les semaines 1 et 2 pour les ventes de consoles au Japon. La Nintendo Switch démarre l'année 2020 en beauté avec 401 128 ventes (dont 148 000 Switch Lite), contre un peu plus de 300 000 à la même période un an plus tôt. Vous aurez noté que Famitsu a arrêté de comptabiliser les ventes de la PS Vita, qui n'est plus produite depuis mars 2019. Son compteur s'arrête à 5 998 319 exemplaires écoulés, selon le magazine nippon.
Si l'on retrouve les mêmes jeux Switch que la semaine dernière dans le classement des meilleures ventes dans les magasins japonais, aucun n'a été épargné par l'habituelle chute qui suit les fêtes de fin d'année. Le prochain classement sera plus animé avec les premiers chiffres de Yakuza : Like a Dragon (16 janvier, uniquement au Japon) et Dragon Ball Z Kakarot (17 janvier).
Le caritatif Gaming est devenu en l’espace de quelques années un phénomène incontournable à l'image du Z Event ayant récolté 3,5 millions d'euros en 2019. Les initiatives se multiplient aux quatre coins du globe et l’année 2020 devrait poursuivre dans cette voie. Malheureusement, un vent de méfiance souffle sur la toile en ce mois de janvier.
Depuis sa mise en place, l'Epic Games Store a beaucoup fait parler. Du côté d'Epic Games on se frotte les mains, comme en témoignent les chiffres présentés aujourd'hui.
En janvier 2019, GameStop annonçait renoncer à l'idée de trouver un repreneur. En septembre de la même année, la firme annonçait la fermeture de 180 à 200 magasins, puis la disparition de la marque dans les pays nordiques.
Chaque semaine, nous vous proposons le classement des titres générant le plus de revenus sur la plateforme de Valve, ici pour la période du 6 au 12 janvier. C'est décidemment la fête pour Monster Hunter World qui, non content de se rapprocher de son record de fréquentation sur PC, s'offre les deux premières places du top. Il devance ainsi les classiques Red Dead Redemption II et Grand Theft Auto V, tandis que deux petites entrées se sont glissées en bas de tableau. Romance of The Three Kingdoms XIV et Age of Empires II Definitive Edition terminent en effet neuvième et dixième.
De manière hebdomadaire, le SELL nous communique les meilleures ventes de jeux en France sur le marché physique. Pour la semaine s'étalant du 30 décembre au 5 janvier, c'est Nintendo qui démarre l'année 2020 sur les chapeaux de roues avec un top 3 d'entrée. Mario, Luigi et Pokémon prennent le meilleur sur Call of Duty et FIFA 20 tandis que Star Wars Jedi : Fallen Order s'accroche juste derrière. Nous restons donc dans la continuité de cette fin d'année 2019 avec de gros AAA qui devraient prochainement être rejoints par quelques sorties, dont celle de Dragon Ball Z Kakarot.
Le magazine Famitsu continue de rattraper son retard et livre aujourd'hui une nouvelle dose de chiffres venus du Japon pour la première semaine de l'année 2020. Peu de changements pour les ventes de jeux par rapport à la semaine précédente, si ce n'est la chute de Ring Fit Adventure. À noter que Pokémon Épée / Bouclier a passé la barre des trois millions de copies écoulées dans les magasins nippons. Il est le troisième jeu Switch à avoir franchi ce cap, après Splatoon 2 (3 280 215) et Super Smash Bros. Ultimate (3 496 326). Concernant les ventes de consoles pour cette semaine 1, Famitsu n'a pas encore diffusé ses chiffres.
Durant le mois de décembre, une période marquée par de nombreuses promotions, c'est Mario + The Lapins Crétins Kingdom Battle qui a tiré son épingle du jeu sur l'eshop. Minecraft en a également profité pour remonter sur le podium, tandis que des titres comme Ori and the Blind Forest, Rayman Legends, The Witcher 3, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy et Cuphead font leur retour et s'installent aux côtés des exclusivités majeures que sont Pokémon Épée / Bouclier, Luigi's Mansion 3 et l'infatigable Mario Kart 8 Deluxe.
Retour sur les chiffres de décembre. On y parle du retour tonitruant de Minecraft, de la note Metacritic de Death Strading qui remonte «miraculeusement» ou bien encore de l'arrivée de la Switch en Chine.
Le bal des bilans de l'année 2019 se poursuit. Sony nous propose de découvrir les jeux les plus téléchargés sur le PlayStation Store au cours des douze derniers mois avec des classements séparés pour l'Europe et les États-Unis.
Dans l’industrie du jeu vidéo, les reports sont monnaie courante : encore récemment, The Last of Us 2 changeait de date pour finalement sortir en mai 2020, et Ubisoft bousculait son calendrier pour se remettre de l’échec de Ghost Recon Breakpoint. Mais que se cache-t-il derrière ces changements, aujourd’hui anodins ? Et comment le tout impact la vie des éditeurs et des développeurs ?
Vous le savez, Microsoft est une entreprise tentaculaire, dont les travaux logiciels vont de Windows à la Xbox, en passant par de très nombreux software et l'intelligence artificielle. Profitant de son immense département R&D, Microsoft met en place de nombreux projets, dont celui que nous allons aborder.
Tout en s'ouvrant de plus en plus aux productions extérieures, et on pense notamment à la sortie de la Switch sur son territoire, la Chine continue de resserrer sa réglementation autour des jeux vidéo. En témoigne la publication récente d'un rapport en provenance du Conseil d'Etat.
Objectif réussi pour Nintendo France, qui espérait atteindre les 3 millions de Switch écoulées dans l'Hexagone au terme de l'année 2019. Le parc installé de consoles est finalement de 3,3 millions.
Tout ne va pas pour le mieux pour la chaîne de magasins GAME. Depuis que la firme a changé de nom pour devenir GAME au lieu de Score Game, la société subit une descente aux enfers... et cette descente continue en 2020.