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Les dépenses totales des joueurs américains entre avril et juin 2020 ont atteint 11,6 milliards de dollars. Un record pour un deuxième trimestre, rapporte NPD Group, qui suit les dépenses réalisées sur le marché du jeu vidéo depuis 1995.
L’histoire qui lie Amazon aux jeux vidéo est longue et pleine de rebondissements. Il y a 8 ans, le groupe a fondé Amazon Game Studios puis a acquis différents développeurs. En 2016, l’entreprise, avec Twitch Prime, proposait du contenu numérique aux joueurs bénéficiant d’un abonnement Premium Amazon. La société américaine va plus loin aujourd’hui en faisant évoluer la formule avec Prime Gaming, un service compris dans Amazon Prime qui va permettre aux joueurs de débloquer du contenu inédit quelle que soit la plateforme sur laquelle ils jouent, tout en octroyant une sélection de jeux gratuits renouvelés régulièrement. Sur le principe, il est une évolution de Twitch Prime.
Comme dans de nombreux autres secteurs, la Chine est devenue une cible de choix pour les grandes puissances du jeu vidéo. 1,3 milliard de consommateurs, prêts à investir leurs deniers dans vos consoles ou vos jeux, ça ne se refuse pas. Mais ce pays si intéressant économiquement possède ses propres plateformes et spécificités, bien souvent dictées par l'omnipotent Parti Communiste.
De manière hebdomadaire, le SELL nous communique les meilleures ventes de jeux en France sur le marché physique. Pour la semaine s'étalant du 27 juillet au 02 août, Ghost of Tsushima conserve sa première place, devançant les très populaires Animal Crossing et Paper Mario. Un top 5 qui ne bouge donc absolument pas, ce qui n'est pas le cas des classements PlayStation 4 et Xbox One qui accueillent respectivement Fairy Tail et Streets of Rage 4. Il s'agira des deux seules nouveautés cette semaine.
Vers un revirement de situation ? Si la revente de Warner Bros Games par AT&T est dans les petits papiers depuis le mois de juin selon CNBC, la filiale jeu vidéo de WarnerMedia devrait rester possession du géant américain encore quelques temps.
Chaque semaine, nous vous proposons le classement des titres générant le plus de revenus sur la plateforme de Valve, ici pour la période du 03 au 09 août. De manière parfaitement logique, nous retrouvons Fall Guys : Ultimate Knockout en première position. Le titre de Mediatonic a connu un pic de plus de 123 000 joueurs ce week, devenant au passage le meilleur lancement Steam de l'éditeur Devolver. Suivent ensuite Horizon : Zero Dawn et Grounded, deux nouveautés également très populaires.
Actuellement découpé en cinq pôles majeures, Bandai Namco dévoile l'arrivée d'une restructuration au sein même de la société : le secteur des jeux vidéo sera, dans un futur proche, fusionné avec celui des jouets et des loisirs.
Au-delà des triple A, ces blockbusters vidéoludiques qui monopolisent souvent l’attention des joueurs et de la presse, d’autres productions plus modestes font vibrer le coeur des “gamers”. Ces projets autrefois l’apanage des développeurs de garage suscitent l’intérêt des acteurs historiques du milieu qui ayant flairé le filon des jeux dits indépendants exploitent celui-ci en créant des programmes spécifiques au sein de leur ligne éditoriale. Pourquoi avoir créé ces labels “indé” ? Quelle philosophie se cache derrière ces derniers ? Comment ces catalogues labellisés évolueront-ils dans les prochaines années ? La rédaction de jeuxvideo.com s’est entrenue avec Microsoft (ID@Xbox) et Electronic Arts (Originals) afin de mieux comprendre les intentions éditoriales de ces géants du jeu vidéo.
Les développeurs d'Aeon Must Die ! ainsi que le co-fondateur de Limestone Games déclarent avoir quitté le studio, pointant du doigt, entre autres, une culture du crunch, des retards de paiements et un travail "volé". Un grand nombre de documents accusateurs a été partagé et mis à la disposition du public.
Epic Games continue de bénéficier d'investissements massifs ; le géant de l'industrie déclare cette semaine peser 17,3 milliards de dollars suite à une grande levée de fonds.
Avec 123 147 copies écoulées en quatre jours, Mobile Suit Gundam Extreme VS. Maxiboost ON débarque en tête du classement des meilleures ventes sur le marché physique japonais. Un lancement dans la lignée de celui enregistré par Gundam Versus (121 278 ventes) en juillet 2017 sur PS4. Également sorti le 30 juillet, le RPG Fairy Tail de Koei Tecmo et Gust démarre timidement en totalisant 28 683 ventes sur Switch et PS4.
Après deux semaines au-dessus des 100 000 ventes hebdomadaires, la Nintendo Switch s'est écoulée à 86 605 unités durant cette 31e semaine de l'année. Profitons-en pour rappeler que Nintendo a annoncé ce matin avoir distribué 61,44 millions de Switch dans le monde au 30 juin 2020. De son côté, Sony a expédié 112,3 millions de PS4.
Au tour de Square Enix de publier ses résultats financiers pour le trimestre clos le 30 juin 2020. Une période marquée par le lancement d'un certain Final Fantasy 7 Remake.
Nintendo vient de dévoiler ses résultats financiers pour le trimestre clos le 30 juin 2020, marqué par l'impact de la crise sanitaire sur la consommation de jeux vidéo. Dans la lignée de l'ensemble de l'industrie, la firme de Kyoto affiche des chiffres exceptionnels, avec des ventes de Switch et de jeux en forte hausse.
L’analyste de l'industrie vidéoludique Daniel Ahmad estime que le marché du numérique représentera prochainement plus de 50% des ventes totales de jeux. Des prévisions qui incluent les productions sur consoles.
Comme pour la plupart des entreprises de l'industrie vidéoludique, le trimestre clos le 30 juin 2020 a été particulièrement profitable pour Activision Blizzard. Le contexte de crise sanitaire et de confinement généralisé a fait exploser les dépenses en jeu et la fréquentation, permettant à la firme américaine d'atteindre des chiffres records pour cette période de l'année.
Sans surprise, Sony Interactive Entertainment affiche des résultats financiers remarquables pour le trimestre clos le 30 juin 2020, marqué par la crise sanitaire. Le constructeur dresse un bilan riche en chiffres concernant les ventes de PS4 et de jeux ou encore le nombre d'abonnés PS Plus.
Comme de nombreux acteurs de l'industrie, Take-Two Interactive a vu son chiffre d'affaires et ses bénéfices exploser lors du trimestre clos le 30 juin 2020, marqué par les mesures de confinement qui ont entraîné une hausse de la consommation de jeux vidéo. La firme américaine, maison-mère de Rockstar Games, 2K Games, Social Point et Private Division, présente aujourd'hui son bilan financier.