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Pearl Abyss, éditeur officiellement créé le 10 septembre 2010, a célébré ses dix ans ce jeudi, l'occasion pour lui de faire le point sur son principal succès, Black Desert Online.
Cette génération de consoles a mis sous le feu des projecteurs une pratique qui existe pourtant depuis les débuts du média, celle du “crunch”, à savoir une période intensive de travail particulièrement éreintante pour les équipes de développement. Généralement utilisée pour livrer une œuvre dans les temps impartis de production, elle a longtemps été considérée comme normale, voire symbolique d’une implication totale des artistes. Redouté par les employés, le crunch pourrait disparaître grâce aux langues qui se délient et au souhait des géants d’adopter une culture d’entreprise plus saine. Il en va de leur image, et donc de la qualité des recrutements.
Avec plus de 112 millions d'unités vendues, la PlayStation 4 est la quatrième console la plus vendue de tous les temps, loin devant la PS3 et ses 88 millions. Les joueurs utilisant le PlayStation Store sont donc plus nombreux que jamais, ce qui nous offre un bon indicateur des tendances du moment.
Hier soir, alors que se tenait la dernière édition de l'Ubisoft Forward, Yves Guillemot a adressé un nouveau message concernant les nombreuses accusations d'agressions sexuelles et de harcèlement dont le géant de l'industrie, Ubisoft, fait l'objet depuis plusieurs mois.
Nouveau cap de ventes atteint pour la Switch, avec plus de 15 millions d'exemplaires écoulés au Japon depuis son lancement le 3 mars 2017. Famitsu partage pour l'occasion un graphique illustrant la progression des ventes, avec trois dates clés (en plus de la date de lancement) marquées par des pics de ventes : la sortie de Super Smash Bros. Ultimate (7 décembre 2018), celle de la Switch Lite (20 septembre 2019), et celle d'Animal Crossing New Horizons (20 mars 2020). Pour situer, la Switch s'est déjà mieux vendue que la Wii (12,75 millions), et pourrait dépasser en fin d'année la Game Boy Advance (16,96 millions) voire la Super Famicom (17,17 millions). Plus loin, on retrouve la Famicom (19,35 millions), la Nintendo 3DS (25,26 millions), la Game Boy / Game Boy Color (32,47 millions) et la Nintendo DS (32,99 millions).
Régulièrement freiné par des problèmes de stock, Ring Fit Adventure continue de faire preuve de sa longévité. Alors qu'il fêtera le mois prochain son premier anniversaire, il fait son retour au sommet du classement des meilleures ventes au Japon, devançant Marvel's Avengers. Lancé le 4 septembre, le titre de Square Enix et Crystal Dynamics s'est écoulé à 42 979 exemplaires en trois jours sur PS4. Notons également l'entrée timide de NBA 2K21 et ses 8 541 ventes, tandis que Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition, paru la semaine précédente, est déjà sorti du top 10, au même titre que Captain Tsubasa : Rise of New Champions.
La bataille juridique entre Apple et Epic Games se poursuit. Apple a déposé un nouveau document auprès de la justice, dans lequel la firme réclame le paiement de "dommages à titre de compensation et de punition" de la part d'Epic Games pour avoir enfreint les règles de l'App Store.
Microsoft a dégainé le premier en dévoilant officiellement ce matin la Xbox Series S et son prix de lancement (299,99 €), quelques heures après la sortie de rumeurs sur son tarif et celui de sa grande soeur, la Series X, qui serait elle vendue à 499 $. Si rien n’est encore officiel pour cette dernière, la fenêtre de communication se réduit peu-à-peu pour les deux machines et il ne serait donc pas étonnant de voir Sony dévoiler d’ici peu le prix de ses deux versions de la PS5. De nombreuses rumeurs autour de leurs prix potentiels ont déjà fuités, quel crédit faut-il leur accorder ?
Vous le savez peut-être, mais par habitude, nombreux sont les joueurs, les studios et les journalistes à utiliser le terme de AAA ou triple A pour évoquer les jeux à gros budgets, afin de les différencier des double A, plus modestes, ainsi que des jeux indépendants.
C'est un sujet rarement évoqué, mais pourtant très intéressant : les budgets publicitaires dans le monde du jeu vidéo. Que ce soit avec des spots TV, des panneaux d'affichage ou des encarts dans les magazines, la réclame aide à faire vendre et les grosses entreprises le savent bien.
Bien décidé à retrouver sa place sur l'App Store, Epic Games a une nouvelle fois saisi la justice californienne. L'entreprise de Tim Sweeney souhaite obtenir une injonction qui obligerait Apple à rendre Fortnite de nouveau disponible sur sa boutique d'applications le temps du procès opposant les deux firmes.
Chaque semaine, nous vous proposons le classement des titres générant le plus de revenus sur la plateforme de Valve, ici pour la période du 31 août au 6 septembre. Comme d'habitude, c'est Fall Guys qui termine la course en tête, devançant un nouveau venu, Crusader Kings 3. Le titre de Paradox Interactive s'inscrit par quatre fois dans ce top, preuve du grand intérêt que lui portent les amateurs de grande stratégie. Notons également l'entrée de Craftopia, un jeu de survie développé par le studio japonais Pocket Air.
Alors que la Xbox Series X et la PlayStation 5 ont dévoilé leurs cartes au cours de ces derniers mois, la prochaine génération de consoles s'annonce à un prix pour le moment inconnu. « Ce à quoi les deux sociétés réfléchissent actuellement, c'est : "combien pouvons-nous nous permettre de perdre durant les 12-18 premiers mois ?” » prophétise Peter Moore sur Periscope devant Geoff Keighley à propos de la valeur des futures machines. L’ancien patron de la branche Xbox (de 2003 à 2007) sait qu’un prix agressif permet d’atteindre rapidement la barre symbolique des 10 millions de consoles écoulées, lui qui lança une Xbox 360 bien moins chère que la PlayStation 3. La vente et la revente à perte sont des notions qui nourrissent les fantasmes. Nous vous proposons de faire le point sur ces pratiques aux multiples ramifications.
Cette année, l'ami Mario fêtera ses 35 ans. Une carrière parmi les plus longues et prolifiques de l'histoire du jeu vidéo et à laquelle Nintendo compte bien rendre un fier hommage. La firme nippone a ainsi lancé l'opération Mario Bros. 35ème Anniversaire comprenant notamment Super Mario 3D All-Stars et Mario Kart Live : Home Circuit.
CD PROJEKT vient de publier ses résultats semestriels pour la période comprise entre le 1er janvier 2020 et le 30 juin 2020. Alors que Cyberpunk 2077 se fait toujours attendre, c’est le héros de The Witcher qui permet à la compagnie polonaise d’atteindre d’excellents résultats. Une nouvelle fois, le coup du pouce du confinement n’est pas anodin dans les chiffres dévoilés.
Newzoo, spécialiste des études de marché, a publié un nouveau rapport faisant état des revenus générés par le cloud gaming. Un secteur qui devrait témoigner d'une croissance importante au cours des prochaines années.
Lancé le 27 août au Japon (plus tard en Occident), The Legend of Heroes : Hajimari no Kiseki démarre au sommet du classement des meilleures ventes avec 83 680 copies écoulées. Un lancement légèrement plus faible que celui de The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV en septembre 2018 (97 158 ventes). Autres nouveautés également parues le 27 août, Final Fantasy Crystal Chronicles: Remastered Edition et Captain Tsubasa Rise of New Champions totalisent respectivement 79 126 ventes et 30 506 ventes sur Switch et PS4. À noter enfin la sortie de Jump Force sur Nintendo Switch dans une édition Deluxe incluant le premier Characters Pass.
Pas de surprise cette semaine du côté des ventes de consoles au Japon. La Nintendo Switch s'est écoulée à 78 773 exemplaires et avoisine désormais la barre des 15 millions de ventes sur l'archipel depuis son lancement en mars 2017.
Coup dur pour les amateurs allemands de réalité virtuelle souhaitant prochainement s'équiper du côté de chez Oculus. En effet, Facebook vient d'annoncer que les ventes des modèles Rift et Quest étaient temporairement suspendues chez nos voisins.