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Cette année, plutôt mouvementée sur bien des points, a également été le théatre d'un affrontement entre deux colosses : Epic et Apple. Les deux géants s'affrontent aujourd'hui en justice, le premier reprochant une situation de monopole à l'autre, tandis que le second estime être dans son bon droit. Alors que l'affaire suit son court, nous vous proposons une chronologie condensée des événements qui ont débouché à la future tenue d'un procès.
La Chine est considérée à raison comme l’usine du monde, et le marché du jeu vidéo ne déroge pas à la règle. Les studios de l’Empire du Milieu assument le rôle de sous-traitant pour les grandes firmes japonaises, américaines et européennes depuis plusieurs décennies, mais cette situation évolue fortement depuis plusieurs années. Au-delà des grande sociétés chinoises qui jettent leur dévolu sur les studios et éditeurs étrangers, de nombreux acteurs s’intéressent de près à l’occident avec des projets calibrés pour séduire les joueurs à l’international. Quelles sont ces sociétés qui sortent de l’ombre ? Quelle est leur philosophie ? Quels projets nous attendent le long de cette Route de la Soie vidéoludique ? Nos pérégrinations débutent maintenant.
Concentré pendant 10 ans sur le développement et le support de League of Legends, Riot Games a entamé une diversification de ses productions cette année avec le jeu de cartes Legends of Runeterra et le FPS Valorant.
Pour sa semaine de lancement, le jeu-jouet Mario Kart Live Home Circuit s'est vendu à 73 918 exemplaires au Japon, soit 54% du stock envoyé par Nintendo aux boutiques. "L'anti-RPG" Moon, paru à l'origine sur PS1 en 1997, fait également son entrée avec la sortie d'une édition Premium sur Switch.
Voici les meilleures ventes de consoles au Japon pour la semaine du 12 au 18 octobre 2020, communiquées comme toujours par le magazine Famitsu. Pour voir les ventes de jeux, avec notamment les débuts de Mario Kart Live Home Circuit, suivez ce lien.
Switch PS4 ONE
News business
Esport Business de ES1 : une team esport peut-elle exister sans sponsor ?
22 oct. 2020, 08:06
Présenté par le CIC, Esport Business de ES1 est votre nouvelle émission consacrée au monde du sport électronique. Alexandre Ruiz, accompagné de Bertrand Amar, y décodera ce véritable phénomène de société ainsi que son économie.
Né en 1992 à Zagreb, le studio Croteam collabore depuis assez longtemps avec l'éditeur Devolver, habitué à nous proposer sa propre vision de l'industrie et des titres qui sortent des sentiers battus.
Nacon a signé son cinquième rachat de studio en deux ans. Le groupe français s'est offert Neopica, studio belge à l'origine des jeux de chasse Hunting Simulator et de FIA European Truck Racing Championship.
L'année 2020 a été difficile pour tout le monde, et l'industrie du jeu vidéo n'y a pas échappé. Reports, mise en place du télétravail et difficultés d'approvisionnement en matériel informatique sont autant d'éléments qui affecteront les prochains bilans financiers.
Chaque semaine, nous vous proposons le classement des titres générant le plus de revenus sur la plateforme de Valve, ici pour la période du 12 au 18 octobre. Au sommet, nous retrouvons cette fois-ci Phasmophobia et son mélange entre enquête et horreur. Le bébé de Kinetic Games dépasse ainsi Baldur's Gate III et Among Us qui maintiennent une belle allure. Pour le reste, le classement n'évolue que très peu, hormis l'entrée d'Age of Empires III : Definitive Edition, paru jeudi dernier.
De manière hebdomadaire, le SELL nous communique les meilleures ventes de jeux en France sur le marché physique. Pour la semaine s'étalant du 05 au 11 octobre, le grand chambardement annoncé a enfin lieu : FIFA 21 est arrivé. Conséquence, la simulation footballistique d'Electronic Arts s'offre l'ensemble du podium dans la catégorie générale, reléguant au passage Star Wars : Squadrons ou encore Super Mario 3D All-Stars. La question qui se pose désormais est simple : combien de temps ce mastodonte conservera-t-il la première place ?
NPD Group a publié les résultats du marché du jeu vidéo aux États-Unis pour la période du 30 août au 3 octobre. Tandis que Marvel's Avengers, Super Mario 3D All-Stars ou encore Tony Hawk's Pro Skater 1+2 font leur entrée dans le classement des meilleures ventes, la Switch enregistre un nouveau record en étant depuis 22 mois consécutifs la console la plus vendue sur le sol américain.
L’attente est enfin terminée. Après des mois de supposition, nous savons ce que nous allons devoir débourser pour nous lancer dans la nouvelle génération de consoles. D’un côté, la PlayStation 5 Digital Edition est affichée à 399 euros, et la PlayStation 5 munie du lecteur Blu-ray est à annoncée à 499 euros. De l’autre, la Xbox Series S coûte 299 euros, contre 499 euros pour la Xbox Series X. Des tarifs qui peuvent soulever une interrogation : est-il vraiment plus cher de jouer aujourd’hui par rapport à ce que nous avons connu avec les précédentes générations ? Il est temps d’établir un joli tableau avant de casser une nouvelle fois nos tirelires.
Tandis que PES 2021 Season Update sort du top 10 pour sa quatrième semaine de commercialisation, c'est FIFA 21 qui s'installe dans le classement des meilleures ventes au Japon. Un lancement dans la lignée du précédent opus avec 51 142 ventes cumulées sur PS4 et Switch, contre 53 344 l'an passé. Le reste du classement est relativement stable, avec la présence des habituels Animal Crossing New Horizons, Ring Fit Adventure et autres jeux Switch.
La semaine a été calme du côté des sorties de jeux, mais la Switch continue tout de même à briller. Comme le note Oscar Lemaire, c'est la quinzième fois que la console dépasse les 100 000 ventes hebdomadaires cette année.
App Annie, spécialiste de l’analyse des applications, a publié ses derniers chiffres sur le marché mondial du jeu mobile au troisième trimestre 2020. Des données relayées cette semaine par l'AFJV. Rappelons qu'au cours de la première semaine du deuxième trimestre, les titres sur appareils mobiles auraient dépassé les 1,2 milliard de téléchargements hebdomadaires et comptaient 19 milliards de dollars de dépenses consommateurs. L'heure est venue de faire le point sur de nouvelles données.
Cabinet de conseil en stratégie, Simon-Kucher & Partners a publié dans la journée d'hier une étude baptisée "Les abonnements sont l'avenir de l'industrie du jeu vidéo", et réalisée avec l'aide de la société d'études de marché Dynata. Relayée par les journalistes de gamesindustry, celle-ci se base sur un échantillon représentatif de plus de 13 000 personnes à travers 17 pays, pendant les mois de mai et juin.
L'éditeur MY.GAMES responsable de Warface, Skyforge ou encore de Left To Survive continue son petit bonhomme de chemin. Après avoir enregistré un second trimestre record, et s'être offert une participation majoritaire dans le studio mobile Deus Craft, l'éditeur décide donc d'investir dans Mamboo Games, créateur de jeux mobiles de type hyper-casual.
En mai 2019, Rockstar Games annonçait le rachat à Starbreeze du studio Dhruva Interactive, et fusionnait la structure avec Rockstar India. Aujourd'hui, nous apprenons que les créateurs de GTA et de Red Dead Redemption venaient de réaliser une nouvelle acquisition.