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Microsoft serait en discussion pour racheter la plateforme de communication Discord. La transaction pourrait s'élever à plus de 10 milliards de dollars selon les premières estimations.
Ce week-end, et après les annonces de Jean Castex relatives aux nouvelles mesures de confinement, le SELL regrettait vivement l'exclusion du jeu vidéo des biens culturels pouvant être vendus dans les départements confinés.
Mercredi soir, Roselyne Bachelot, Ministre de la Culture, intervenait lors de la cérémonie des Pégases afin de remettre le prix d'honneur à Eric Chahi. Intérogée sur la place du jeu vidéo en France, la Ministre avait alors déclaré que ce dernier "avait toute sa place au ministère", et qu'il "participait à l'économie du pays".
Chiffres de ventes, rachats de studios, bilans financiers… si ces sujets vous intéressent, vous êtes au bon endroit. Chaque semaine, nous allons revenir sur l'actualité économique du jeu vidéo dans cette rubrique. Au programme pour cette édition : les ambitions de Nintendo, le rachat de l'EVO par Sony, les licenciements chez Activision-Blizzard, ou encore le rachat de HB Games par Take-Two
Après avoir fermé des bureaux versaillais et néerlandais, licencié une trentaine d'employés dans la région Asie-Pacifique, puis une cinquantaine d'employés qui s'occupaient de la programmation eSport, Activision Blizzard annonce préparer sa quatrième série de licenciements pour le semestre en cours.
Une nouvelle aventure commence pour l'EVO, l'Evolution Championship Series, un événement culturel proposant depuis 1996 de nombreux tournois sur des jeux de combat populaires. En effet, Sony Interactive Entertainment a réalisé une collaboration avec RTS, une toute nouvelle organisation dédiée à l'eSport pour acquérir Evolution Championship Series.
Malgré des revenus records avec 2,4 milliards de dollars de chiffre d'affaires au quatrième trimestre, Activision Blizzard mène une nouvelle vague de licenciements.
News business
Esport Business de ES1 : Les streamers sont-ils les nouvelles stars du gaming ?
17 mars 2021, 16:102
Présentée par le CIC, Esport Business de ES1 est votre émission consacrée à l'esport et son économie. Dans ce dixième épisode, Alexandre Ruiz et Bertrand Amar évoquent le succès des streamers de jeu vidéo.
En disant qu'Animal Crossing New Horizons est un immense succès, on enfonce une porte ouverte. Cependant, le titre n'est pas rassasié et établit un tout nouveau record en Europe.
Après avoir travaillé chez Ubisoft, EA, et plus récemment Google Stadia, Jade Raymond a décidé de fonder son propre studio indépendant, dénommé Haven Entertainment Studios.
Officiellement en développement ouvert depuis 2012, Star Citizen vient de passer un nouveau cap au niveau de son financement et du nombre de joueurs inscrits.
PC
News business
Partagez votre vision et votre expérience du monde de l'esport !
16 mars 2021, 10:55
Vous suivez les tournois de sport électronique avec assiduité et/ou êtes vous-même un joueur adepte de la compétition ? L'institut Harris Interactive a besoin de vos retours et de vos avis pour une nouvelle étude consacrée à l'esport !
Chiffres de ventes, rachats de studios, bilans financiers… si ces sujets vous intéressent, vous êtes au bon endroit. Chaque semaine, nous allons revenir sur l'actualité économique du jeu vidéo dans cette rubrique. Au programme pour cette édition : l'acquisition de ZeniMax Media / Bethesda par Microsoft officiellement actée, l'entrée en bourse de Roblox ou encore l'annonce du studio chargé de développer le remake de Gothic.
Alors que la demande est toujours aussi forte et que les rares stocks disparaissent quasi-instantanément après leur mise en ligne, la PS5 serait la console qui se vend le plus vite dans toute l'Histoire des Etats-Unis.
La société d'analyse Ampere a établi un bilan des dépenses des consommateurs sur consoles du côté des trois géants principaux : Sony, Microsoft et Nintendo. L'heure de faire le point sur les marchés du hardware, des jeux et des services en 2020.
Plus tôt dans la journée, les analystes spécialisés dans les études de marché de Juniper Research faisaient un point sur les loot boxes. Un marché économique particulièrement lucratif, mais qui, selon Juniper Research, pourrait perdre de sa popularité dans les années à venir, la faute à l'arrivée de nombreux organismes qui se ligueront contre ce modèle économique basé sur la chance et le hasard. Il semblerait que Juniper Research avait raison, puisqu'il a simplement fallu de quelques heures pour qu'une nouvelle règle viennent brusquer le programme des loot boxes.
Les loot boxes, le modèle économique basé sur le hasard tout d'abord implémenté dans les free-to-play a pris de l'ampleur au cours de ces dernières années en s'intégrant directement aux titres payants. L'exemple le plus parlant reste encore et toujours Star Wars : Battlefront II qui, en 2017, avait été boudé par les joueurs lors de son lancement pour avoir adopté cette fonctionnalité. Pour se racheter, le titre d'Electronic Arts avait bien évidemment fait marche arrière, mais ce n'est pas pour cela que le modèle tant décrié a disparu des radars. En effet, aujourd'hui, les loot boxes restent une partie intégrante des jeux de sport comme FIFA 21 ou encore NBA 2K21, une partie qui rapporte bien évidemment gros aux éditeurs. C'est d'ailleurs pour cette raison que Juniper Research a décidé de se pencher sur la question.
En quelques jours, le rachat de Zenimax et donc de Bethesda a été validé aux Etats-Unis et en Europe. Cela permet aux sociétés concernées de poursuivre l'opération sans entraves, et d'entériner le rachat dans les prochains mois.
Lancé le 16 juin 2020 sur PC, PS4 et Xbox One, le FPS tactique Disintegration n'a malheureusement pas eu le succès escompté. Cinq mois après le lancement, V1 Interactive annonçait en effet la fermeture des serveurs multijoueurs.
Annoncée en septembre dernier, l'acquisition de ZeniMax Media et de sa filiale Bethesda par Microsoft devait passer par l'étape obligatoire de validation auprès des autorités de régulation de la concurrence. C'est désormais fait : l'Union européenne a approuvé sans réserve l'opération, évaluée à 7,5 milliards de dollars, tout comme la Security & Exchange Commisions américaine quelques jours plus tôt.