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CIC Inside : Comment se place l'Esport par rapport au marché du sport professionnel ?
27 mai 2021, 09:555
Après une première saison riche en analyses et réflexions sur le marché de l'Esport, le CIC Inside revient en compagnie de ses deux présentateurs : Alexandre Ruiz et Bertrand Amar. Pour reprendre cette chronique, ces deux acteurs incontournables de la scène française reviennent sur l'évolution du jeu vidéo compétitif.
Un premier chapitre vient de prendre fin ! Les derniers témoignages ont été rendus par les deux géants de l'industrie vidéoludique, à savoir Apple et Epic Games, et le tribunal ferme ses portes. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à attendre le verdict de la juge Yvonne Gonzalez Rogers, qui d'après elle, arrivera avant la fin de l'été.
Le rachat de Blade par OVH va avoir des conséquences sur les tarifs des offres Shadow, qui vont tous augmenter : une décision expliquée simplement par la firme, en quête d'une rentabilité essentielle.
Chiffres de ventes, rachats de studios, bilans financiers… si ces sujets vous intéressent, vous êtes au bon endroit. Nous vous proposons un point sur l'actualité business de la semaine écoulée.
Depuis quelques jours, une nouvelle polémique agite Twitch. Plusieurs streamers et streameuses ont décidé de jouer avec les règles de la plateforme pour apparaître en maillot de bain lors de leurs sessions. Cela est normalement interdit par Twitch, sauf si on est dans une piscine ou à la plage. Face à cela, Twitch vient de prendre des mesures.
Entre Google Stadia, Ubi+ , le PlayStation Now et le Xbox Game Pass, on parle souvent de « Netflix du jeu vidéo ». Mais que se passerait-il si Netflix lui-même décidait de s’investir plus intensément dans l’industrie du jeu vidéo ?
Cette année, l'industrie du jeu vidéo n'a cessé de battre des records : les bilans financiers présentent des chiffres astronomiques, la vente de jeux explose et les microtransactions sont de plus en plus populaires. La cause de tout cela ? Le COVID-19 ! La pandémie actuelle et plus notamment les nombreux confinements ont attiré une multitude de nouveaux joueurs, et pour le PDG de Take-Two, ces nouveaux joueurs resteront des joueurs même après la fin de la crise sanitaire.
Lancées le 10 et le 19 novembre 2020, les Xbox Series et la PS5 ont marqué le début d'une toute nouvelle génération de consoles. Ces dernières se vendent très bien, même trop bien par rapport aux capacités réduites de production.
Suite mais pas la fin de l'affrontement entre Apple et Epic Games. La troisième et dernière semaine de procès entre les deux géants a lieu en ce moment et met à la lumière de tous de nouvelles informations.
Le procès Epic vs. Apple nous en apprend de plus en plus sur l'industrie, et ironiquement presque plus sur les acteurs de l'industrie autres qu'Epic et Apple ! Dernièrement, des documents censurés relancent la rumeur Game Pass sur Switch.
Au tour de Take-Two de publier son bilan financier pour l'année 2020-2021. S'il a été plus discret que ses concurrents, l'éditeur peut se targuer de faire une année record, avec toujours plus de ventes pour ses licences phares.
Le prix des abonnements et la part qui en est reversée aux créateurs font régulièrement l'objet de discussions au sein de la communauté du streaming. Mais la plateforme d'Amazon prend aujourd'hui les devants, et annonce une révision générale des tarifs.
Chiffres de ventes, rachats de studios, bilans financiers… si ces sujets vous intéressent, vous êtes au bon endroit. Nous vous proposons un point sur l'actualité business de la semaine écoulée.
Chaque semaine, l’actualité Sony bat son plein. Suite à l’enquête de Jason Schreier, la société japonaise a pris la parole pour évoquer le développement de nombreux jeux en interne ainsi que chez différents partenaires, dont la moitié sont de nouvelles licences. En parallèle, la PS5 fait toujours les frais de la pénurie. Mais Sony garde le cap. On vous dit tout ce qu'il faut savoir sur sa stratégie.
Depuis quelques jours maintenant, les chiffres tombent encore et encore ! Les géants de l'industrie comme Nintendo, Activision Blizzard ou encore EA profite de cette période de fin d'année fiscale pour afficher fièrement leurs résultats astronomiques. Après les trois monstres susnommés donc, c'est au tour de Square Enix de partager son bilan. Et, comme on pouvait s'en douter, l'éditeur japonais explose à son tour tous les records.
Les cartes Pokémon sont un phénomène à travers le monde, et il grandit d'année en année. De plus en plus de collectionneurs, de plus en plus de gens intéressés et donc des cartes rares de plus en plus chères. Mais le phénomène a ses mauvais côtés, et les revendeurs en font les frais.
Comme vous le savez sans doute déjà, Epic Games mène actuellement un combat sans précédent contre Apple devant la cour, ce qui, de notre côté, nous permet de mettre la main sur de nombreuses informations autrefois confidentielles. Après les revenus générés par Fortnite au cours de ses premières années de services, le prix de l'exclusivité Borderlands 3, ou encore le coût des jeux gratuits hebdomadaires, la maison de l'Unreal Engine 5 dévoile aujourd'hui combien ont rapporté les skins NFL, le partenariat réalisé avec la National Football League.
Si vous aimez les chiffres, en cette période de fin d'année fiscale, vous êtes servi ! Après Activision Blizzard, Nintendo, Capcom, Bandai Namco ou encore Ubisoft, c'est au tour d'un autre géant de l'industrie vidéoludique de nous montrer ses chiffres à plusieurs zéros. Nous faisons bien évidemment allusion à Electronic Arts qui n'a pas arrêté de faire parler de lui ces dernières heures en dévoilant notamment la date de diffusion de son futur EA Play Live ou en mentionnant la suite de Battlefield V.
Après une année 2019-2020 manquée en raison de l'échec de Ghost Recon Breakpoint et au report de nombreux titres, Ubisoft présente un nouveau bilan annuel nettement plus positif.
Malgré le fait que la PS5 soit très difficile à obtenir, elle se vend très très bien, dépassant même la PS4 sur la période de lancement. Cependant, au Japon, la console a connu un démarrage très lent.