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La semaine dernière, Bloomberg indiquait que Nintendo, avec une Switch OLED vendue 349€, augmentait sa marge sur la vente de chaque console. Une information basée sur les sources du site, et qui repose sur le coût de fabrication estimé de la machine.
Le Game Pass, c’est un peu comme le goût de la coriandre, presque tout le monde a un avis dessus. Afin que le vôtre puisse se baser sur un maximum d’éléments concrets et officiels, l’équipe de JV a sorti les tableaux et les bonnes formules dans le but de répondre aux multiples questions qu’il est possible de se poser. De la qualité des jeux à la rentabilité du service, nous analysons ce que la nouvelle plateforme star de Microsoft a dans ses circuits.
Chiffres de ventes, rachats de studios, bilans financiers, mercato des développeurs, investissements… si ces sujets vous intéressent, vous êtes au bon endroit. Nous vous proposons un point sur l'actualité business de la semaine écoulée.
Dans une récente interview, le président et directeur de Sony Interactive Entertainment s’est longuement confié sur des sujets divers et variés, allant des PlayStation Studios aux risques qui sont parfois pris autour des nouvelles licences de jeu.
Netflix sera-t-il le prochain acteur majeur du Dixième Art ? S’il est encore un peu tôt pour se prononcer, il pourrait en tout cas faire officiellement son entrée dans l’industrie d’ici quelques mois. Le très sérieux site Bloomberg affirme en effet que des jeux vidéo seront ajoutés au service en 2021…
L'arcade est un marché qui recule, et de nombreuses salles ferment leurs portes. Si les passionnés font vivre le secteur, les constructeurs historiques souffrent et certains doivent faire face à des actions en justice. C'est notamment le cas de SEGA, attaqué pour la gestion de sa borne Key Master.
Dans un communiqué publié sur son site officiel, Gran Turismo a révélé un nouveau partenariat avec Fanatec. Ce dernier est connu pour la fabrication de matériel dédié à la simulation automobile sur PC et consoles, comme des volants, des pédaliers ou encore des cockpits.
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Voilà maintenant plus de quatre ans que le service d’abonnement de Microsoft, le Xbox Game Pass, a été lancé. Actuellement, ce service remporte un franc succès auprès des utilisateurs et fait, peu à peu, de l’ombre au service Xbox Live Gold.
En l’espace de quelques jours, PlayStation a annoncé deux importants rachats, dont celui du studio Housemarque, à l'origine du jeu d'action Returnal sur PS5. Aux côtés de cette nouvelle acquisition, plusieurs partenariats externes dessinent une stratégie plutôt agressive pour Sony, alors que le rachat de Bethesda et de ses huit studios par Microsoft est encore dans les mémoires.
Cela fait désormais plusieurs années que le gouvernement chinois adopte des lois visant à réguler - de manière parfois drastique - le temps de jeu chez les mineurs. Et ce sont les éditeurs qui mettent en application ces nouvelles règles.
Voilà un fait plutôt original : Lumberyard, le moteur conçu par Amazon et servant jusqu’ici pour ses propres productions (ou presque), devient totalement libre d’accès et se voit même renommé pour l’occasion.
Nommant Antoine Griezmann ambassadeur du jeu de cartes Yu-Gi-Oh! en juin dernier, Konami a déjà rompu son contrat le liant au footballeur français. Une initiative justifiée par une polémique issue d'une vidéo de 2019.
Créée en 1972, Atari est une marque qui a accompagné de nombreux joueurs sur les premières années du jeu vidéo en tant qu'industrie. Elle est ensuite passée entre les mains de plusieurs éditeurs et groupes médias, avant de vraiment renaître en France et en 2003 sur les cendres d'Infogrames.
L’idylle entre le géant japonais Sony et Japan Studio est définitivement actée. Après avoir donné vie à des productions telles que Gravity Rush et The Last Guardian, le studio vient d’être rayé de la liste des studios placés sous l’aile de Sony et des studios PlayStation.
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Interrogé par IGN à l’occasion du 500e numéro de l’émission Unlocked, Phil Spencer a joué au jeu des questions-réponses pendant plus de 60 minutes. Plusieurs sujets ont été évoqués, de la diversité du portfolio aux futurs achats de studios, en passant par le développement d’Halo Infinite et la pérennité du Game Pass. Une heure d’interview riche en déclarations dont le contenu envoie un message : si Xbox a connu des années sombres lors de la période de lancement de la One, l’avenir s’annonce plus lumineux pour l’écosystème au gros “X”.
Contre toute attente, les rachats ne sont pas uniquement la chasse gardée de Sony cette semaine. C’est au tour de l’éditeur Take-Two de s’offrir un studio et pas n’importe lequel puisqu’il s’agit de Dynamixyz, un studio français qui excelle dans l’animation faciale.
En avril dernier, la plateforme Humble Bundle a fait l’objet d’un tollé en annonçant qu’elle réfléchissait à remplacer ses fameux curseurs de dons par des montants définis. En réaction, la plateforme, rachetée par IGN en 2017, a déclaré qu’elle prendrait en compte les retours des joueurs pour trouver une alternative.
Le co-fondateur de Rockstar Games, Dan Houser, a fondé un nouveau studio après son départ de Rockstar l'an dernier. Ce nouveau studio est baptisé Absurd Ventures in Games.