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Studio polonais fondé en 1995, Reality Pump est surtout connu pour sa licence Two Worlds. Le premier opus avait fait une bonne entrée dans l'univers très exigeant des RPG, tandis que le second, plutôt attendu, n'était pas la menace qu'il aurait pu être pour la série des Elder Scrolls. Ce deuxième volet a difficilement atteint le demi-million d'exemplaires vendus. Cela a sûrement pesé dans la balance puisque Reality Pump ferme aujourd'hui ses portes.
Nintendo vient de publier ses résultats financiers pour l'exercice 2014-2015 qui a pris fin le 31 mars dernier. Et la firme nipponne a dû célébrer l'événement, puisqu'elle achève son année fiscale dans le noir pour la première fois depuis quatre ans.
Dans la suite logique de l'annonce des 30 millions de joueurs sur HearthStone : Heroes of Warcraft et des 13 millions sur Destiny, Activision Blizzard révèle dans ses publications financières que les deux franchises lui ont rapporté à elles deux près d'un milliard de dollars depuis leur lancement.
L'amusement et le divertissement est le business numéro un de Nintendo. La société a commencé les affaires au Japon en commercialisant des jeux de cartes avant de passer aux jeux vidéo. Et ces derniers temps, Big N tente clairement de se diversifier. Après les jeux mobiles, ce serait aux parcs d'attractions de subir une déclinaison façon Nintendo !
Retournons en février 2014. Ken Levine, le patron d'Irrational Games, annonce la fermeture de son studio. L'Américain parle de continuer le jeu vidéo, mais à plus petite échelle, il garde seulement 15 employés sur 91 pour l'aider sur son prochain projet. Aujourd'hui, cette nouvelle production chapeautée par le papa de Bioshock semble toujours d'actualité et c'est même au nom d'Irrational Games qu'une offre d'emploi a été publiée sur Gamasutra.
Electronic Arts avait anticipé une année record et c'est effectivement le cas. Son année fiscale s'étant déroulée du 1er avril 2014 au 31 mars dernier enregistre un chiffre d'affaires de 4,32 milliards de dollars pour un résultat net de 875 millions de dollars.
La crise n'épargne personne. Après le départ du directeur créatif de Starbreeze Studios, c'est cette fois-ci au tour de Spark Unlimited de subir une petite restructuration. C'est en effet la fin de la production de jeux vidéo pour le studio américain...
Sortie il y a environ un mois en Chine, la PlayStation 4 aurait trouvé plus d'acquéreurs chinois que la Xbox One, sortie au pays de Confucius il y a huit mois de cela.
Suivant un timing malheureux mais qui relève de la coïncidence, Konami a annoncé son retrait de la bourse de New York, l'éditeur japonais ayant décidé de se concentrer sur les échanges tokyoïtes.