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En cette fin d'année 2017, Microsoft commercialisera la Xbox Scorpio : une console bien partie pour être la plus puissante sur le marché, selon les données à notre disposition. Pour Sony, qui se montre confiant, la performance n'est pas la clé du succès.
Comme à son habitude, le Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisir (SELL) délivre son classement des meilleures ventes de jeux en France. Nouvelle semaine et nouveaux venus au classement avec un retour en force d'Overwatch, qui s'adjuge la première place du classement devant Injustice 2, désormais tranquillement installé en seconde position.
Le 10 novembre dernier, Sony commercialisait la PS4 Pro : un modèle plus puissant, capable d'afficher de la 4K, des couleurs en HDR, et davantage de finesse et de performances. Récemment, la firme japonaise a fait le point sur le succès de cette version "premium".
Commercialisée le 3 mars dernier, la Nintendo Switch est sur un excellent départ ; en témoignent les chiffres de ventes et l'engouement du public comme des investisseurs. Sony a récemment reconnu et commenté ce succès.
Si Microsoft a fait le pari de la rétrocompatibilité, tout comme Nintendo qui compte poursuivre avec sa console virtuelle, Sony ne mise que très peu dessus. Récemment, la firme a exprimé son avis quant à cette fonctionnalité.
C'est à la fin du mois de mars que Mad Catz, constructeur historique d'accessoires, a dû mettre la clé sous la porte après 28 ans de bons et loyaux services. Eurogamer a rencontré plusieurs anciens membres de l'entreprise, qui sont revenus sur ce dénouement funeste.
Au début du moi de février dernier, Valve annonçait mettre fin prochainement au service Steam Greenlight qui permettait aux développeurs de mettre en avant leurs projets sur Steam et ainsi espérer retenir l'attention des joueurs. La firme avait également prévenu que le service serait remplacé par le Steam Direct dont le prix d'adhésion était jusqu'à présent sujet à discussion.
Une récente étude de l'International Data Corporation (IDC) nous révèle les chiffres de vente des casques de réalité virtuelle et de réalité augmentée, des secteurs en pleine expansion. 2,3 millions d'unités ont été écoulées ce dernier trimestre (mars à mai 2017), et c'est le Samsung Gear VR qui est assez largement en tête.
Très tôt, l'éditeur Take-Two Interactive a fait partie des entreprises qui ont soutenu le lancement de la Nintendo Switch ; NBA 2K18 s'étant illustré dans la toute première bande-annonce de la console.
Retour sur les chiffres marquants du mois de mai. Au programme, Steam et son SAV, les chiffres de vente impressionnants de Grand Theft Auto V, la fenêtre de lancement de deux AAA de Square Enix ou bien encore l'arrêt de production d'une console.
Après avoir accumulé près de 20 ans d'expérience (PAIN, portage de The Ratchet & Clank Trilogy), Idol Minds change de nom et sera désormais connu sous le nom de Deck Nine.
Quelques semaines après avoir mis fin à sa collaboration avec IO Interactive, Square Enix se refait la cerise via un nouveau partenariat avec le studio People Can Fly, connu pour son travail sur les séries Bulletstorm, Painkiller ou l'épisode Gears of War Judgment.
Sur la semaine du 22 au 28 mai derniers, nous retrouvons globalement des habitués la permis les jeux générant le plus de revenus sur Steam avec notamment PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS en tête, GTA V en deuxième ou encore H1Z1 : King of the Kill en sept. Une sortie très attendue par les amateurs de la saga Vendredi 13, Friday the 13th : The Video Game, fait malgré tout irruption en troisième place. Dead Cells redescend quant à lui en neuvième position tandis que réapparaissent Oxygen Not Included, Endless Space 2 ainsi que Fallout 4 qui a l'air d'avoir plutôt bien profité de son weekend de gratuité.
Comme chaque semaine, l'institut statistique Media Create nous dévoile les chiffres de ventes des jeux vidéo au Japon. Pour la semaine du 22 au 28 mai dernier, c'est un nouveau venu qui s'offre la première place, Ys VIII: Lacrimosa of Dana. Le huitième épisode de cette série très appréciée sur l'Archipel est suivi de l'inarrêtable Mario Kart 8 Deluxe qui reste assez proche de la plus haute marche avec ses 26.993 exemplaires vendus. Notons également les entrées d'Ultra Street Fighter II: The Final Challengers et Guilty Gear Xrd: Rev 2 qui s'offrent respectivement la troisième et la cinquième place de ce top.
Voilà à présent 31 ans qu'Ubisoft édite et développe des jeux vidéo, et sa croissance fulgurante a porté l'entreprise française vers une renommée mondiale. Pour refléter les transitions qui se sont produites depuis 2003, année de création du fameux logo en spirale, le groupe annonce aujourd'hui une nouvelle refonte de son identité.
Il y a quelques semaines, nous vous apprenions que l'éditeur Square Enix met fin à sa collaboration avec le studio IO Interactive, créateur de la saga Hitman. Une récente intervention du président Yosuke Matsuda nous indique que l'agent secret suivra le chemin de ses développeurs.
Nintendo est en forme. De retour dans le business. Après être passée à côté de la communication de la Wii U, la firme de Kyoto est sur un départ très solide avec la Switch ; en témoignent ses ventes, mais aussi l'engouement des investisseurs.
Sur Steam, la semaine du 15 au 21 mai derniers a permis à l'accès anticipé de Dead Cells de bien progresser dans le classement des jeux générant le plus de revenus sur la plateforme, mais PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS reste le favori des joueurs et ce depuis désormais deux mois. Deux nouveautés entrent par ailleurs dans ce top 10 avec The Surge sorti le 16 mai qui prend la quatrième place et le DLC Cities Skylines : Mass Transit, sorti le 18 mai et qui arrive sixième. De son côté Prey perd pas mal de places et le bundle d'Alan Wake a fait l'objet d'une réduction qui lui a permis de se positionner en huit.