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C'est au travers d'un communiqué de presse que TT Games annonce l'ouverture d'un nouveau studio à Brighton au Royaume-Uni, centré sur la production de jeu Lego pour les supports mobiles.
Le géant des jeux et jouets Mattel annonce un partenariat avec le développeur NetEase, qui donne lieu à la création d'un nouveau studio de développement : Mattel163.
Bien silencieux depuis la sortie du sympathique Batman Arkham VR, le studio Rocksteady prend la parole sur les réseaux sociaux et laisse entrevoir la production d'un jeu à venir.
L'information faisait la une la semaine passée : Microsoft développe fortement son Xbox Game Pass, en y intégrant toutes ses prochaines exclus dès leur sortie. Une bonne nouvelle pour les joueurs, très mal accueillie toutefois par de nombreux distributeurs.
En septembre dernier, nous vous rapportions que Google comptait acquérir une partie des effectifs de HTC. Aujourd'hui l'entreprise américaine nous enseigne que le contrat est signé, et que de nombreux nouveaux employés prennent désormais place dans ses rangs.
Il n'existe que depuis l'été dernier, mais le Xbox Game Pass prend déjà une place d'importance dans la stratégie de Microsoft avec des ajouts réguliers de jeux et la décision d'apporter au catalogue toutes les prochaines exclus, day one. Récemment, le boss de la marque Xbox est revenu sur l'intérêt de ce service.
Kareem Choudhry, vice-président de la section Gaming chez Microsoft a annoncé une nouvelle acquisition pour le géant américain. Il s’agit de la société PlayFab, une plateforme spécialisée dans la création, le lancement et la croissance de jeux connectés au cloud.
Un peu moins de deux ans après son arrivée au sein de Square Enix Montreal, Teddy Diefenbach, co-directeur créatif du studio, a choisi de quitter son poste après l'annulation de son projet.
De manière hebdomadaire, le SELL nous communique les meilleures ventes de jeux en France. Pour la période s'étalant du 15 au 21 janvier 2018, nos tops restent sur leur rythme de croisière avec très peu de changements. Pour ce qui est du général, nous noterons seulement les remontées de The Legend of Zelda : Breath of the Wild qui passe troisième et Mario Kart 8 Deluxe qui parvient ainsi à s'imposer. Pour le reste, c'est du côté de la PS Vita que cela se passe puisque LEGO Batman 3 : Au-delà de Gotham et God Wars : Future Past s'offrent un retour.
Dans le petit monde du jeu vidéo, les partenariats se font et se défont, et certains studios indépendants se voient offrir l'opportunité de travailler avec de grands éditeurs tout en gardant leur liberté. C'est le cas du jeu studio Interior Night, dont le siège est situé à Londres, qui vient de signer un accord d’édition avec SEGA Europe pour développer une nouvelle licence axée autour de la narration.
Comme chaque semaine, nous vous proposons le classement des jeux générant le plus de revenus sur Steam. Pour la période s'étalant du 22 au 28 janvier 2018, ce n'est pas Dragon Ball FighterZ qui termine juste derrière PlayerUnknown's Battlegrounds, mais bien Subnautica. La faute à une sortie en fin de semaine pour le jeu de Bandai Namco, évidemment. Pour le reste, nous noterons les entrées du nouveau DLC de Total War : Warhammer II et de My Time At Portia, une sorte de Stardew Valley en 3D.
Dans le petit monde du streaming, nous avons le roi Twitch, suivi de son dauphin YouTube et de quelques autres prétendants au trône. Parmi eux, Mixer, la solution développée par Microsoft depuis janvier 2016 et qui ne cesse de rattraper son retard sur la concurrence ces derniers mois.
Les consommateurs d’un Internet libre et neutre se seraient bien passés du cadeau de Noël livré en avance par la commission fédérale américaine des communications. Cette agence indépendante du gouvernement des Etats-Unis créée par le Congrès il y a plus de 80 ans a voté l’abrogation de la neutralité d’Internet entérinée en 2015, ce qui signifie concrètement que chaque fournisseur d’accès outre-Atlantique pourra définir le débit alloué en fonction du type de contenu ou du site visité. Pour l’utilisateur, cela pourrait se ressentir par des factures plus élevées, ou tout simplement par l’interdiction ou le ralentissement de certains sites et services qui ne seraient pas en partenariat avec leur fournisseur d’accès. Un Internet à plusieurs vitesses devenu obligatoire selon certains télécoms français, qui pour le moment se heurtent au droit européen. Un mois après son annonce, devons-nous toujours nous inquiéter d’un Internet moins neutre en plus d’une possible propagation ?
Alors qu'il connaissait déjà des problèmes sur son aspect social en début de semaine, il apparaît aujourd'hui que l'ensemble des services sont à l'arrêt en ce début de soirée.
Voici comme chaque semaine les chiffres de ventes des consoles au Japon communiqués par Media Create, ici pour la période du 15 au 21 janvier 2018. Après avoir été vaincue par la PlayStation 4 la semaine passée, la Switch remonte un peu, mais pas assez pour vaincre sa rivale. Un véritable bras de fer qui se ressere un peu maintenant que les fêtes sont terminées. Nous noterons au passage la belle performance de la Xbox One qui a dépassé les 1300 ventes, contre seulement 113 précédemment.
Vous en avez l'habitude, Media Create nous livre de manière hebdomadaire ses chiffres concernant les ventes de jeux au Japon. Pour la période s'étalant du 15 au 21 janvier 2018, c'est Mario + The Lapins Crétins Kingdom Battle qui s'empare de la première place. Tout juste sortie au Japon, la collaboration Ubisoft / Nintendo devance ainsi l'autre nouveau venu, Gintama Ranbu avec une marge confortable approchant les 30 000 ventes. Pour le reste nous noterons la disparition de Yôkai Watch Busters 2 Sword / Magnum qui était resté un bon moment dans ce top.
Vous êtes très nombreux à regarder des streams chaque jour et nous avons certainement parmi nos lecteurs quelques dizaines de streamers. Ce marché en constante augmentation depuis quelques années attire de plus en plus de joueurs heureux de partager leurs parties avec des passionnés. C'est justement l'objet d'une nouvelle étude publiée par le site Streamlabs.
Dévoilé par Microsoft le 28 février 2017, puis lancé un peu partout dans le monde à partir du mois de juin de la même année, le Xbox Game Pass est un service d'un nouveau genre, sur lequel Microsoft semble beaucoup compter. Ce Netflix du jeu vidéo prend de l'ampleur puisque hier Microsoft a annoncé qu'à l'avenir, les prochains titres signés Microsoft Studios rejoindraient directement le catalogue du Game Pass. Le signe avant-coureur d'une industrie en pleine mutation ?
Il y a peu, Microsoft effectuait une annonce tonitruante : toutes ses prochaines exclus maison (Halo 6, Sea of Thieves, etc.) seront ajoutées dès leur sortie au Xbox Game Pass, son catalogue de jeux par abonnement. Une nouvelle qui fait parler d'elle, y compris en mal.
La fin de l'année fiscale approche sérieusement pour tous les éditeurs, développeurs et constructeurs. Mais de leur côté, les analystes observent et décryptent attentivement les chiffres de l'année 2017.