ActionShooterRPGFPSAventureStratégieMMOTPSGestionSportPlate-FormeCourseSimulationInfiltrationSurvieSurvival-HorrorOpen WorldSandboxAction RPGBattle RoyaleCréationTirCombatRéflexionMOBAAutresMMOFPSTactiqueBeat'em AllJeu de cartesPuzzle-GameMMORPGDungeon RPGParty-GameRythmeTactical RPGWargameAdresseRunnerRoguelikeShoot'em UpPoint'n ClickCity BuilderSimulation de vieCoachingVisual Novel4XGod GameHack'n slashDanseDragueCasse briquesCompilationFlipperJeu de sociétéLudo-EducatifManagementObjets cachésTower DefenseFilm InteractifJeu de RôleKaraokéMatch 3Serious GamesSimulation de vol
Événement
AGDQBlack FridayCESComic-ConE3Find Your Next GamegamescomGDCParis Games WeekQuakeConStunfestSummer Game FestTokyo Game ShowAs d'OrBlizzConBrasil Game ShowCyber MondayESWCFrench DaysGame AwardsGamers AssemblyJapan ExpoJOKakutop FRKAKUTOP LeagueMineconMWC 2022PAX EastPlayStation ExperiencePrime DaySaint ValentinSingles DaySoldesToulouse Game ShowVentes flash amazon
Porté par les jeux Rockstar Games, NBA 2K et des dépenses récurrentes (microtransactions) toujours plus importantes, Take-Two Interactive a dépassé ses objectifs pour le premier trimestre de l'année fiscale 2019/2020 (1er avril au 30 juin) et se permet de voir ses prévisions à la hausse.
Le nouveau studio de l'ex-PDG de DICE Patrick Söderlund, Embark Studios, fait un envieux. L'éditeur Nexon continue d'acheter des parts dans la structure, avec pour objectif d'acquérir totalement la boite suédoise.
Chaque semaine, nous vous proposons le classement des titres générant le plus de revenus sur Steam, ici pour la période du 29 juillet au 4 août. Avec le lancement de sa dernière mise à jour Diamond Casino & Hôtel, Grand Theft Auto V parvient à remonter à la première place de ce top plus de quatre ans après sa parution sur PC. Il est ainsi suivi de PlayerUnknown's Battlegrounds et du Valve Index VR Kit qui poursuit sa belle performance. Côté sortie, nous noterons l'entrée d'Oxygen Not Included qui vient de quitter l'accès anticipé.
De manière hebdomadaire, le SELL nous communique les meilleures ventes de jeux en France sur le marché physique. Pour la semaine s'étalant du 22 au 28 juillet, c'est bien évidemment Fire Emblem : Three Houses qui termine en tête, renforçant un peu plus l'hégémonie de Nintendo sur ce top. La firme nippone nous ferait presque oublier la sortie de Wolfenstein Youngblood, production de Bethesda dominant les classements PlayStation 4 et Xbox One.
Est-il encore nécessaire de vous exposer la situation concernant l'Epic Games Store ? Si vous n'avez pas suivi l'actualité de l'industrie ces derniers mois, le marché de la vente de jeux dématérialisés doit désormais compter sur Epic Games qui a lancé sa plateforme baptisée Epic Games Store. Un nouvel acteur qui apporte aussi bien de bonnes choses que des idées très regrettables...
Comme convenu, Nintendo et Tencent ont organisé une conférence de presse conjointe vendredi dernier. Si les premiers détails de ce partenariat visant à commercialiser officiellement la Switch en Chine ont été donnés, aucun prix ni même de date de sortie n'ont été communiqués.
L'heure est venue pour Nintendo de faire le point sur les jeux qui se sont démarqués sur l'eshop européen en juillet. Le sommet du classement est logiquement occupé par les deux premières exclusivités estivales de la firme : Super Mario Maker 2 (28 juin) et Fire Emblem : Three Houses (26 juillet). Autre nouveauté majeure du mois, Dragon Quest Builders 2 (12 juillet) s'installe tout en bas de la liste. Rappelons qu'il est possible de l'essayer gratuitement par le biais d'une démo. À noter également la sortie du Doom de 1993, qui a su attirer les acheteurs avec son petit prix (4,99€). Le reste du classement est influencé par les promotions d'été qui ont pris fin le 25 juillet, d'où la présence de titres comme 911 Operator et Castle of Heart, et le retour de Mario + The Lapins Crétins, Just Dance 2019 ou encore Rayman Legends.
Retour sur les chiffres du mois de juillet. Une actualité particulièrement light en cette période estivale. Néanmoins, nous revenons sur Pokémon Go qui, trois ans après sa sortie, a généré de substantiels revenus. On aborde également le cas l’offre «jeux» de la Nintendo Switch ou encore de ce que le cloud pourra rapporter à l'industrie Gaming.
“Make America Great Again” A l’heure du libre échange et de la mondialisation, ce slogan nationaliste et la politique protectionniste qui en découle impactent durablement les industries ainsi que les consommateurs, et le jeu vidéo n’échappe pas à la déferlante Donald Trump qui s’abat sur ce marché depuis son élection le 9 novembre 2016.
A l'approche de la sortie de The Dark Pictures Anthology : Man of Medan, Supermassive Games s'est récemment offert les services de Romain Toutain, développeur français opérant dans l'industrie depuis près de vingt ans.
Le bal des bilans financiers se poursuit avec la publication des résultats de Capcom. Même si l'éditeur n'a sorti aucun jeu majeur entre avril et juin 2019, il débute son année fiscale avec des chiffres en hausse.
Bandai Namco vise désormais le marché mobile occidental. En témoigne l'annonce aujourd'hui de la création d'une nouvelle filiale, basée à Barcelonne en Espagne.
Comme chaque semaine, le magazine Famitsu livre ses estimations pour les ventes de jeux et de consoles au Japon. Ici, pour la période allant du 22 au 28 juillet.
Première incursion de la licence sur Nintendo Switch, Fire Emblem : Three Houses s'est vendu à 143 130 exemplaires dans les magasins japonais en trois jours. À noter que Super Mario Maker 2 reste sur une bonne trajectoire (37 941 ventes et une baisse de seulement 18% par rapport à la semaine passée) un mois après sa sortie.
En seulement une poignée d'années, le jeu vidéo est passé du statut de loisir obscur et réservé à une niche adolescente à celui de média populaire, touchant un éventail très étendu de profils variés allant des plus jeunes aux plus âgés. Outre ses évolutions technologiques, son rapprochement de plus en plus flagrant avec le cinéma et ses proportions marketing aujourd'hui énormes, le jeu vidéo s'est également démocratisé grâce à une plus grande accessibilité tarifaire. Dans ces conditions, devient-il de plus en plus délicat de convaincre les joueurs de payer leurs jeux au prix fort ?
Après Nintendo, PlayStation ou encore SEGA Sammy, au tour d'Electronic Arts de partager ses résultats pour le trimestre clos le 30 juin dernier. Une période durant laquelle l'éditeur n'a publié aucun jeu majeur, mais qui fut malgré tout historiquement lucrative.