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A l'occasion de l'anniversaire de la Nintendo Switch, qui fête ses trois ans, Shigeru Miyamoto a récemment accordé un entretien au magazine japonais Famitsu, pour un numéro collector. Un extrait de cette interview nous a été traduit par les sites Japanese Nintendo et Nintendo Everything.
Voilà un peu plus d'un an que Yannick Agnel, multiple médaillé d'or de natation, a pris ses fonctions de directeur sportif à MCES (pour MonClub eSport). L'occasion de brasser un premier bilan pour le champion olympique en reconversion. Rendez-vous est pris dans le bar lounge d'un hôtel parisien, où Yannick Agnel déboule en compagnie d'une amie – « Ça ne dérange pas si elle reste avec nous ? » – qui ne manquera pas de le taquiner de-ci de-là au fil de notre conversation. Place aux confidences d'un passionné qui n'a pas fini de platiner sa coulée dans le grand bassin du jeu vidéo compétitif.
Si certaines personnalités du jeu vidéo sont devenues incontournables au fil des générations, on est encore très loin de tout connaître des fondateurs de ce média. De nature très discrète, Mark Cerny est un travailleur de l’ombre qui roule sa bosse dans ce métier depuis plusieurs décennies et qui, dans les mois qui viennent, s’apprête à révéler son nouveau bébé : la PlayStation 5. Transfuge d’Atari, l’homme, également à l’origine de l’architecture de la PlayStation 4, a une carrière bien remplie et a connu l’émergence du jeu vidéo tel qu’on le connaît aujourd’hui. À la fois programmeur, designer, artiste et ingénieur, Mark Cerny prône une philosophie visant à satisfaire aussi bien les créateurs (en mettant les meilleurs outils à leur disposition) que les joueurs. Au détour d’interviews, nous allons revenir sur le parcours hors-normes du natif de Californie. D’Atari à SEGA en passant par Universal et Sony, entrez dans la folle vie de Mark Cerny. Et en plus, ça rime !
Présent lors du DICE Summit tenu à Los Angeles, Tim Sweeney, fondateur d'Epic Games, évoque l'avenir de l'industrie vidéoludique en matière de cross-play et d'économie, et pointe du doigt certaines pratiques commerciales utilisées par les grandes firmes.
Presque deux ans après son départ, Drew Karpyshyn explique les raisons pour lesquelles il a décidé de quitter le studio BioWare pour se lancer dans de nouveaux projets.
“Le dernier jour de travail de Dan Houser sera le 11 mars 2020”. C’est par ce maigre passage, perdu au milieu d’un document adressé à un organisme américain, que le départ du scénariste et co-fondateur de Rockstar a été révélé au grand public. Jeuxvideo.com s’est ainsi plongé dans différentes interviews de l’homme, anciennes comme récentes, pour comprendre qui est Dan Houser.
Patron du studio first-party de Microsoft The Coalition et producteur historique de la saga Gears of War, Rod Fergusson a décidé de voguer vers de nouveaux horizons diaboliques du côté de Blizzard.
Après s'être illustré sur Astro Bot : Rescue Mission, le Français Nicolas Doucet vient d'être nommé directeur de Japan Studio, membre de la famille Sony Worldwide Studios.
Doom Eternal et Animal Crossing : New Horizons sortiront tous deux à la même date. Un détail qui n'est pas passé inaperçu auprès de nos confrères de Gamespot, qui ont sollicité l'avis de Hugo Martin, directeur créatif chez id Software, sur le sujet.
Dans l'optique d'une restructuration globale, l'équipe de PlayStation engage Veronica Rogers, qui occupera le poste de vice-présidente des opérations commerciales et des abonnements.
L'équipe de Retro Studios s'agrandit ! Après l'arrivée de Kyle Hefley, le lead character designer de la série Halo, Retro Games continue de recruter. Et cette fois-ci, c'est au tour de Stephen Dupree, vétéran de chez Retro Studios, de faire son grand retour !
Cette dernière année, Death Stranding a autant intéressé les joueurs que les adeptes des salles obscures. Le magazine de cinéma Premiere a ainsi convié Hideo Kojima à s'exprimer sur ses projets dans le cinéma.