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Si l'on pourrait croire, à juste titre, que le jeu vidéo a une certaine tendance à se prendre un peu trop au sérieux, il existe toujours des bastions de résistance, tentant de mêler humour et créativité. S'il est bien un représentant de cette vision décomplexée du jeu vidéo, il s'agit de Tim Schafer. Créateur de génie, l'homme s'est essentiellement illustré pour la grande qualité des Point'n Click sur lesquels il a travaillé, la plupart étant devenu cultes. Monkey Island, Full Throttle, Grim Fandango... autant de grands noms qui résonnent comme des madeleines de Proust chez les plus vieux. Mais Tim Schafer est un artiste complet qui a su ne pas se cantonner à un seul registre et mettre sa créativité au service de la diversité du jeu vidéo.
Kazuo Hirai, 58 ans, va tirer un trait sur sa carrière après 35 années passées chez Sony. Il avait occupé la fonction de PDG de Sony Corporation de 2012 à 2018 avant de céder sa place à Kenichiro Yoshida, tout en continuant d'assurer la présidence du conseil d'administration.
Le créateur de jeux vidéo japonais Kenichiro Takaki claque la porte de Marvelous après 13 ans de bons et loyaux services. C'est en tout cas ce que révèle le dernier numéro du magazine Famitsu, repris dans les lignes de Gematsu. En mars 2017, l'homme, désormais âgé de 42 ans, a été nommé responsable de sa propre filiale appartenant à Marvelous baptisée Honey Parade Games.
Fondateur de Take-Two en 1993 à l'âge de 24 ans, Ryan Brant est décédé à l'âge 49 ans, dans des circonstances qui ont été gardées à la discrétion de la famille.
Dans l’imaginaire collectif, les Final Fantasy sont tous uniques. Pourtant, on retrouve souvent derrière chacun des épisodes les mêmes profils, voire parfois, les mêmes équipes avec leurs leaders dédiés et autres artistes surdoués. Tetsuya Nomura fait partie de ces derniers, forgeant depuis le début des années 90 la saga des “FF” avant de créer pour Square Enix une des licences phares du groupe : Kingdom Hearts. Ce parcours pour le moins atypique, il le doit à son talent, mais aussi à ses rencontres et opportunités. Zoom sur une carrière que beaucoup envieraient.
Récemment parti de son poste de directeur créatif de PlayerUnknown's Battlegrounds, Brendan Greene explore de nouvelles directions et devrait s'écarter du genre qui le définit actuellement.
Directeur artistique sur Deus Ex : Human Revolution puis directeur artistique exécutif sur Deus Ex : Mankind Divided, Jonathan Jacques-Belletête a quitté Eidos Montéral pour rejoindre un autre studio.
« Sur ma carte de visite, je suis un chef d’entreprise. Dans mon esprit, je suis un développeur de jeux. Mais dans mon cœur, je suis un joueur. » C’est par ces mots que Satoru Iwata débute sa Keynote lors de la Game Developers Conference 2005. Sous les applaudissements de la foule, le Président de Nintendo s’apprête alors à livrer le récit de sa vie débutée à Sapporo. L’homme, à la fois dirigeant, programmeur et gamer, sera malheureusement emporté par le destin. Avec sa mine joviale, son anglais attendrissant et sa bonhomie légendaire, Satoru Iwata avait encore tant de choses à offrir, d’abord à sa famille et ses proches, et ensuite à toute une industrie friande de sa vision. C’était il y a maintenant près de trois ans et demi et nous avons décidé de lui rendre hommage dans un portrait qui retrace sa carrière. Entre anecdotes surprenantes et témoignages, découvrez le parcours hors-du-commun d’un homme parti bien trop tôt.
Deux ans après la sortie de PUBG en accès anticipé, son créateur Brendan Greene alias PlayerUnknown tire sa révérence et regarde vers l'avenir, de nouveaux projets en tête.
À une semaine de l'annonce de Google, qui dévoilera sa "vision pour le futur du jeu vidéo", Jade Raymond a annoncé par le biais d'un tweet sobre qu'elle a intégré les rangs du géant américain pour occuper le rôle de VP (vice-president).
Le virus du battle royale contamine aujourd'hui des dizaines de millions de joueurs, et intrigue nombre de développeurs qui s'y frottent à leur façon. Même Hidetaka Miyazaki, responsable et directeur créatif du studio FromSoftware (Dark Souls), n'y est pas insensible.
Avec sa centaine de stages, ses plus de 70 personnages jouables et ses près de 30 heures de bande originale, le tout en conservant une qualité exemplaire, Super Smash Bros. Ultimate est un titre éléphantesque qui n'a une fois de plus pas ménagé ses concepteurs.
Directrice créative et scénariste de renom, Amy Hennig s'est récemment exprimée au sujet du défi que représente de nos jours la création d'une aventure solo.
En 2012, Lionel Gallat s’est lancé corps et âme dans un projet périlleux : quitter son poste clé dans un studio d’animation de renommée mondiale (Illumination Mac Guff, à Paris) pour réaliser en solitaire son propre jeu vidéo. Une initiative passionnée qui a accouché, en mars 2018, d’un titre débordant de charme : Ghost of a Tale. Programmeur, game designer, animateur 3D, scénariste… le Français est un artiste, un créateur qui a su apprendre à porter plusieurs casquettes pour donner vie à son imaginaire.
Yusuke Hashimoto, le directeur de Bayonneta 2 et Star Fox Zero, vient d'annoncer son départ de PlatinumGames sur Twitter alors même qu'Astral Chain vient d'être annoncé. Hashimoto ne mènera donc pas la barque de Bayonneta 3, et n'a fait aucune déclaration concernant son futur. Son annonce de départ est disponible ci-dessous.
À l'occasion du D.I.C.E. Summit 2019, le président du conseil d'administration de SIE Worldwide Studios a animé la conférence "Beyond Generations" et y a notamment évoqué les récentes prouesses de Nintendo.
Figure désormais incontournable du paysage vidéoludique français, David Cage est parvenu à imposer sa griffe grâce aux productions Quantic Dream, studio dont il est le fondateur et la figure indissociable. Longuement associé à la galaxie Sony, David Cage a souvent faire figure de précurseur dans une industrie dans laquelle il est actif depuis déjà 25 ans.
La saison 7 de Fortnite est sur sa fin, les joueurs de PUBG sont désormais habitués à Vikendi, et dans ce contexte la scène battle royale se tourne vers Apex Legends, le petit nouveau signé Respawn. Bon joueur, Brendan Greene a félicité l'entreprise américaine pour son initiative.
Présent au Fan Festival de Paris le week-end dernier, le directeur créatif de Final Fantasy XIV a évoqué la série au sens large et son opinion quant à la direction qu'elle devrait prendre.
Heureux de rapporter les belles performances de Red Dead Redemption II et de Civilization VI cette semaine, Strauss Zelnick a également donné son avis au sujet de la récente entrée en scène d'Epic Games dans la distribution PC et Mac.