L'E3 Coliseum n'offre pas seulement des conférences sur les jeux du salon en eux-mêmes, mais propose des discussions sur d'autres thématiques comme celle du Xbox Game Studios.
Lors d'une conférence de l'E3 Coliseum sur les jeux du Xbox Game Studios, le boss de la division de Microsoft Matt Booty a lâché une donnée intéressante sur Sea of Thieves et le Xbox Game Pass.
L'E3 Coliseum est un moment plus tranquille durant lequel des développeurs viennent parler de leurs titres, de leur actualité et de leurs réflexions au sein du studio.
Star Wars Jedi : Fallen Order, dont on a découvert du gameplay lors de cet E3 nous mettra dans l'un peau d'un jeune Jedi ayant survécu à l'ordre 66, naturellement équipé d'un sabre laser. Cependant, ce dernier ne servira pas à démembrer les ennemis.
Avec le Coliseum de l'E3 2019, Geoff Keighley proposait à certaines personnalités de monter sur scène pour discuter de leurs activités passées ou futures. Avec le succès de la série Netflix, l'arrivée de l'équipe en charge d'adapter Stranger Things en jeu vidéo s'annonçait comme un moment fort de la semaine.
Le showcase E3 Kinda Funny Games a été un long flot d'annonces de titres, souvent indépendants. Parmi eux, se trouve Superliminal, un titre qui joue avec nos rapports d'échelle et la perspective.
Dans le cadre de l'E3 2019, des conférences baptisées Coliseum ont permis à des acteurs importants de l'industrie de venir d'exprimer sur scène. Aujourd'hui, nous avons ainsi vu Marcin Iwinski, co-fondateur du studio CD Projekt, discuter du passé, du présent et du futur de sa société.
Absent de l'E3 cette année comme annoncé au préalable par Bethesda, Starfield n'en est pas moins dans les têtes et sur les lèvres des journalistes qui interrogent Todd Howard.
Après plus de 6 années d'absence, la série Flight Simulator nous reviendra finalement prochainement avec un épisode sobrement baptisé Flight Simulator. Les pilotes en herbe pourront ainsi remettre le nez dans les nuages, que ce soit sur PC ou Xbox One.
Il fut un temps où les équipes en charge du projet Xbox ne voulaient pas entendre parler de l’écosystème PC. “Jay” Allard, un des papas de la toute première console imaginée par Microsoft, scandait d’ailleurs que “la Xbox devait viser soit le public PC, soit le public console. Viser les deux à la fois, c'était l'assurance d'un échec total" (Au Coeur de la Xbox, Pix’n Love, p.160). Depuis, du Halo a coulé sous les ponts. En 2014, la nomination de Phil Spencer à la tête de la branche Xbox a accéléré la convergence entre les deux types de machines issues de la même famille. Une suite logique face à une concurrence féroce qui vient de passer à la vitesse supérieure.
Parmi les nombreuses annonces de l'E3 2019, l'arrivée de The Witcher 3 : Wild Hunt sur Switch fut clairement l'une des plus étonnantes. Il faut dire qu'il s'agit d'un titre particulièrement gourmand en ressources et la dernière-née de Nintendo reste bien moins puissante qu'une PlayStation 4 ou une Xbox One.
Lorsque les grandes entreprises de l'industrie vidéoludique annoncent des mauvaises nouvelles, elles craignent la rage des joueurs, mais également celle des investisseurs. En effet, il n'est pas rare de voir le cours d'une action descendre en flèche suite à un report ou à la mauvaise réception d'un jeu.