Cakewalk est un jeu paru sur Atari VCS 2600. Le but du jeu est, sur plusieurs niveaux de difficulté, de rattraper des pâtisseries avant qu'elles ne tombent par terre en évitant de se faire toucher par les fourchettes et les couteaux volants.
Joust est un jeu d'arcade paru sur Atari VCS 2600. Le joueur y incarne du chevalier monté sur une autruche qui doit combattre et détruire les chevaliers adverses.
Jungle Hunt est un jeu de plates-formes paru sur Atari VCS 2600. Le joueur y incarne un explorateur qui doit sauver la femme qu'il aime de dangereux cannibales.
H.E.R.O. est un jeu d'arcade paru sur Atari VCS 2600. Roderick Hero doit aller sauver des mineurs pris au piège au fond d'un volcan en évitant les coulées de lave et les ennemis.
Pitfall II : Lost Caverns est un jeu paru sur Atari VCS 2600. Le joueur y incarne Harry Pitfall, un explorateur à la recherche de trésors dans les Andes qui doit éviter des serpents, des grenouilles venimeuses et toutes sortes d'autres ennemis.
Master Builder est un jeu de construction paru sur Atari VCS 2600. Le joueur doit y construire les buildings de plus en plus hauts pour passer au niveau supérieur.
Montezuma's Revenge est un jeu sorti sur Atari VCS 2600. Le joueur y incarne un explorateur qui doit trouver un trésor dans des catacombes aztèques. Mais ces catacombes sont un vrai labyrinthe et fourmillent d'ennemis en tous genres.
Mr. Do!'s Castle est un jeu de plates-formes paru sur Atari VCS 2600. Le clown Mr. Do! doit parcourir un château en évitant les licornes et les blocs de pierre.
Dans Roc 'N Rope sur Atari VCS 2600, vous êtes dans la peau d'un grimpeur sur différentes montages. Le but est d'atteindre le sommet le plus rapidement possible sans se faire toucher par les obstacles ni tomber.
Miner 2049er Volume II est un jeu d'arcade paru sur Atari VCS 2600. Le joueur doit traverser une mine nucléaire en éliminant ou en évitant les ennemis.
Q*Bert Qubes est un jeu de plates-formes paru sur Atari VCS 2600. Le héros, Q*Bert, est pourchassé par des rats géants et par d'autres ennemis : pour leur échapper, il peut sauter sur des blocs qui changent de couleur et qui ont différents effets sur ses poursuivants.