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Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 1 semainemoins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 anmoins de 24h
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
Probablement inspiré par l'omniprésente vague du rétrogaming teintée d'une irrépressible passion pour les vieux pixels, Ubisoft Montréal s'offre un gros délire régressif en collant l'esprit des années 80 sur le moteur et le gameplay de Far Cry 3. Une idée audacieuse, mais qu'on ne mettra peut-être pas entre toutes les mains.
En 1964 paraissait une série télé centrée sur le quotidien d'une famille un peu spéciale, la Famille Addams. Utilisant un humour assez noir basé sur la singularité des personnages, cette série devint culte et, par voie de conséquence, engendra une ribambelle d'adaptations. Comptaient parmi celles-ci une nouvelle série, plusieurs films et surtout une flopée de jeux vidéo. Les années 1990 seront particulièrement prolixes avec notamment deux jeux édités sur tous les supports de l'époque par Ocean. Celui qui nous intéresse ici, c'est The Addams Family sur GameBoy, qui est directement tiré du premier film de 1991.
Après une période de bêta publique montrant autant de bugs que de promesses, StarDrive est enfin disponible sur Steam. Financé par Kickstarter, ce 4X spatial ambitionne de supplanter les ténors du genre. Et le bougre aurait presque pu y parvenir...
Le jeu vidéo est un art. Il nous transpose dans des univers oniriques, parfois monstrueux et repoussants, régulièrement enchanteurs et magiques. Le média vidéoludique nous fait vivre des aventures palpitantes qui marquent à jamais et laissent un souvenir impérissable. De temps en temps, un de ces jeux nous transcende et procure des sensations insoupçonnées. Parfois, un titre particulier utilise des mécanismes ou des concepts qui transforment l’expérience du joueur en quelque chose de très spécial. Bienvenue dans le monde de Don't Starve.
N'ayons pas peur des mots, FEZ est tout simplement l'un des meilleurs jeux sortis sur le XBLA l'année dernière. Certes, le titre souffrait de quelques bugs, mais il proposait une expérience unique, aussi profonde qu'intelligente. C'est désormais au tour des joueurs PC de découvrir ce chef-d’œuvre. Histoire que tout le monde soit traité avec égalité, cette version accuse encore quelques imperfections. Ayez le courage de braver les bugs et une résolution d'affichage ridiculement basse, le jeu en vaut largement la chandelle.
Les FPS indépendants sont rares. Alors quand les étudiants de l'école Digipen se penchent sur le sujet, cela mérite d'être souligné. Glitch, c'est un shooter coloré, dynamique et doté d'un environnement qui repose uniquement sur … des carrés. Alors est-ce que nos 5 étudiants ont bien travaillé ? Réponse !
Adapter une saga cinématographique telle que Star Trek n'est pas chose aisée. C'est pourtant le défi qu'a tenté de relever Digital Extremes en développant le jeu. Pour ce faire, ils se sont entourés de la société de production de J.J. Abrams (Bad Robot) et ont fait appel à Marianne Krawczyk, plusieurs fois récompensée pour son travail de scénariste sur God of War. Malheureusement, cela ne suffit pas toujours pour livrer un bon jeu...
Adapter une saga cinématographique telle que Star Trek n'est pas chose aisée. C'est pourtant le défi qu'a tenté de relever Digital Extremes en développant le jeu. Pour ce faire, ils se sont entourés de la société de production de J.J. Abrams (Bad Robot) et ont fait appel à Marianne Krawczyk, plusieurs fois récompensée pour son travail de scénariste sur God of War. Malheureusement, cela ne suffit pas toujours pour livrer un bon jeu...
Adapter une saga cinématographique telle que Star Trek n'est pas chose aisée. C'est pourtant le défi qu'a tenté de relever Digital Extremes en développant le jeu. Pour ce faire, ils se sont entourés de la société de production de J.J. Abrams (Bad Robot) et ont fait appel à Marianne Krawczyk, plusieurs fois récompensée pour son travail de scénariste sur God of War. Malheureusement, cela ne suffit pas toujours pour livrer un bon jeu...
Quelques mois après sa sortie sur PC, le jeu de réflexion Unmechanical s'invite sur iOS pour convier les joueurs nomades à se plonger dans un dédale de couloirs avec pour seul guide un certain sens de la logique et de la déduction.
On n'a jamais rien sans rien. C'est bien ce que vous répétait votre mère quand elle vous demandait d'aller réviser vos leçons ? Par contre, elle ne s'attendait peut-être pas à ce que vous preniez cette maxime au pied de la lettre. Evitez donc d'aller lui dire gaiement que vous êtes sur le point de vous couper un bras ou de sacrifier un petit camarade pour acquérir de fantastiques pouvoirs magiques. Il s'agit pourtant bel et bien du point de départ de Soul Sacrifice.
Alors qu'il était initialement présenté comme une exclusivité PS3, le sympathique mais étrange Papo & Yo s'est finalement invité sur PC et Steam. Dans la lignée de Braid ou autres Journey, celui-ci entend jouer sur les émotions en abordant un sujet trop souvent tabou : la relation entre un enfant et son père alcoolique. Cela sera-t-il suffisant pour faire de ce petit jeu de plates-formes / réflexion un incontournable ?
Deux mois d'attente, c'est ce qu'il aura fallu attendre depuis la sortie du premier épisode pour avoir droit à la conclusion de la Tyrannie du Roi Washington. De fait, nous avons cru bon vous proposer un test sous forme de bilan afin de savoir si ce DLC épisodique vaut le coup.
Il y a des jours où tout semble se liguer contre soi, où le quotidien se transforme en une vaste prison, où on a envie de crier « c'est vraiment trop injuste ! »... Bref, il est venu le temps de taper du poing sur la table avant de toucher le fond, et, dans ces cas-là, il peut s'avérer bien utile d'avoir des super-pouvoirs. Quand des super-héros remettent en cause l'ordre établi et se révoltent contre leurs pairs, il en résulte forcément des combats épiques capables de faire trembler le monde. C'est justement dans ces affrontements titanesques que nous entraîne Injustice.
Vainqueur d'un Grand Prix lors de l'IGF de 2010 (festival de jeux indépendants), l'étonnant Monaco sort aujourd'hui sur Steam (et le site de Pocket) après avoir été longuement étoffé. Cagoules, hacking et grand banditisme sont à l'honneur dans un titre au concept frais qui vaut le coup d'oeil.
Convaincant et d'une grande richesse sur Wii U, LEGO City s'offre cette fois-ci aux possesseurs de l'autre console de Nintendo. L'occasion de s'essayer à un genre relativement peu présent sur 3DS : le GTA-like. Et pour que tous les joueurs s'y retrouvent, y compris ceux qui ont retourné l'opus Wii U dans tous les sens, The Chase Begins est, comme son nom l'indique, une sorte de prologue à son aîné...
Après être apparu sur presque toutes les consoles du marché au mois de novembre dernier, voici venu aujourd'hui la version Wii U d'Epic Mickey, le Retour des Héros. Imaginé par Warren Spector, le papa de Deus Ex, Epic Mickey était sorti il y a deux ans en exclusivité sur Wii et, en dépit de quelques lacunes de gameplay, il nous avait laissé une très bonne impression. Après deux ans de gestation, la suite est enfin prête et le jeu est désormais disponible sur Wii U avec cette version qui n'arrive qu'aujourd'hui, cinq mois après tout le monde.
Vous en avez assez de l'action explosive et des cinématiques qui cherchent à vous en mettre plein les yeux ? Ça tombe plutôt bien, la scène des jeux indépendants sur consoles accueille en cette fin avril un titre PC assez atypique qui vous fera l'effet d'une petit pause, juste le temps de reprendre votre respiration dans cette tourmente. Thomas Was Alone joue en effet la carte du minimalisme visuel et nous donne l'occasion de nous concentrer totalement sur le gameplay.
Vous en avez assez de l'action explosive et des cinématiques qui cherchent à vous en mettre plein les yeux ? Ça tombe plutôt bien, la scène des jeux indépendants sur consoles accueille en cette fin avril un titre PC assez atypique qui vous fera l'effet d'une petit pause, juste le temps de reprendre votre respiration dans cette tourmente. Thomas Was Alone joue en effet la carte du minimalisme visuel et nous donne l'occasion de nous concentrer totalement sur le gameplay.
C'est une offre plutôt rare que nous propose Capcom. Ressortir un jeu en entier avec assez d'ajouts pour qu'il ne soit pas considéré comme une réédition est une expérience bancale, ce qui ne l'empêche pas d'être intéressante.