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Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 1 semainemoins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 anmoins de 24h
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
Il faut bien l'avouer, les fans de rugby et de jeux vidéo n'ont pas grand-chose à se mettre sous la dent en ce moment. Pro Rugby Manager 2015 s'est avéré très décevant et aucun nouvel épisode de Jonah Lomu Rugby Challenge n'est prévu pour l'instant. C'est donc avec une certaine excitation qu'on accueille en cette fin d'année un Rugby 15 qui a le mérite d'être développé par une équipe d'expérience étant déjà à l'origine de Rugby 04, 05 et 08.
Il faut bien l'avouer, les fans de rugby et de jeux vidéo n'ont pas grand-chose à se mettre sous la dent en ce moment. Pro Rugby Manager 2015 s'est avéré très décevant et aucun nouvel épisode de Jonah Lomu Rugby Challenge n'est prévu pour l'instant. C'est donc avec une certaine excitation qu'on accueille en cette fin d'année un Rugby 15 qui a le mérite d'être développé par une équipe d'expérience étant déjà à l'origine de Rugby 04, 05 et 08.
Sword of the Stars : The Pit est un RPG au tour par tour développé par Kerberos Productions. Suivant la mode des Rogue-like, il est très riche en contenu et propose moult DLC peu chers augmentant encore plus le contenu du jeu de base. Votre but est simple : descendre toujours plus profondément dans des sous-sols générés aléatoirement et combattre des ennemis toujours plus coriaces. Si les premiers étages s'avèrent assez simples à réaliser, ne vous méprenez pas, cela ne dure qu'un temps. En effet, il vous faudra gagner en niveau, en compétence et en équipement pour survivre dans les derniers sous-sols.
Quand on évoque Dead Island, on ne peut pas dire que les développeurs aient chômé. Ainsi, en l'espace de trois ans, pas moins de trois jeux ont vu le jour, dont un épisode 1.5 et le spin-off ici présent qui se situe entre Dead Island Riptide et le deuxième opus prévu pour 2015. Mélangeant action et infiltration, Escape Dead Island profite également d'un visuel atypique en cel shading bien que l'histoire se déroule toujours sur l'île de Banoi. De prime abord, ce projet semble partir sur des bases et un concept intéressants mais qu'en est-il après quelques heures de jeu ?
Quand on évoque Dead Island, on ne peut pas dire que les développeurs aient chômé. Ainsi, en l'espace de trois ans, pas moins de trois jeux ont vu le jour, dont un épisode 1.5 et le spin-off ici présent qui se situe entre Dead Island Riptide et le deuxième opus prévu pour 2015. Mélangeant action et infiltration, Escape Dead Island profite également d'un visuel atypique en cel shading bien que l'histoire se déroule toujours sur l'île de Banoi. De prime abord, ce projet semble partir sur des bases et un concept intéressants mais qu'en est-il après quelques heures de jeu ?
Un an après la sortie de Big Race USA et deux ans après la claque Timeshock !, la série Pro Pinball concevait une nouvelle table à l'ambiance résolument steampunk. Et comme à l'accoutumée, la (faible) concurrence ne pouvait que constater l'écart les séparant de la saga Pro Pinball, aussi bien en termes de réalisation que d'inspiration.
Quand on évoque Dead Island, on ne peut pas dire que les développeurs aient chômé. Ainsi, en l'espace de trois ans, pas moins de trois jeux ont vu le jour, dont un épisode 1.5 et le spin-off ici présent qui se situe entre Dead Island Riptide et le deuxième opus prévu pour 2015. Mélangeant action et infiltration, Escape Dead Island profite également d'un visuel atypique en cel shading bien que l'histoire se déroule toujours sur l'île de Banoi. De prime abord, ce projet semble partir sur des bases et un concept intéressants mais qu'en est-il après quelques heures de jeu ?
Sword of the Stars : The Pit est un RPG au tour par tour développé par Kerberos Productions. Suivant la mode des Rogue-like, il est très riche en contenu et propose moult DLC peu chers augmentant encore plus le contenu du jeu de base. Votre but est simple : descendre toujours plus profondément dans des sous-sols générés aléatoirement et combattre des ennemis toujours plus coriaces. Si les premiers étages s'avèrent assez simples à réaliser, ne vous méprenez pas, cela ne dure qu'un temps. En effet, il vous faudra gagner en niveau, en compétence et en équipement pour survivre dans les derniers sous-sols.
« Encore un indépendant qui veut se la jouer rétro ? ». Voilà typiquement ce que de nombreux joueurs pourraient se dire devant des images de Shovel Knight, un jeu d'action / plates-formes qui sent bon la 8 bits. Mais si opter pour de bons vieux sprites est souvent une question de moyen pour la plupart de ces petites productions, nous sommes devant un cas résolument différent.
« Encore un indépendant qui veut se la jouer rétro ? ». Voilà typiquement ce que de nombreux joueurs pourraient se dire devant des images de Shovel Knight, un jeu d'action / plates-formes qui sent bon la 8 bits. Mais si opter pour de bons vieux sprites est souvent une question de moyen pour la plupart de ces petites productions, nous sommes devant un cas résolument différent.
Le 3 octobre dernier, Warner Bros Games et Monolith Software nous gratifiaient d'un fort sympathique La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor, accessible à tous les joueurs PC, PS4 et Xbox One. Si le soft n'était pas exempt de défauts, il avait l'avantage de proposer une aventure agréable, un gameplay bien pensé et des combats aussi dynamiques que violents, le tout sublimé par une réalisation technique de premier ordre. En ce 18 novembre, le jeu débarque enfin sur PlayStation 3 et Xbox 360. Et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'il aurait mieux valu pour les joueurs que cela n'arrive jamais.
Never Alone, petit OVNI indépendant qui a pour vocation de nous plonger dans une fable inuit vient de pointer le bout de son nez en cet hiver froid et rigoureux. Que vaut ce platformer jouable en coop ? C'est ce que nous allons essayer de voir ensemble.
Le 3 octobre dernier, Warner Bros Games et Monolith Software nous gratifiaient d'un fort sympathique La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor, accessible à tous les joueurs PC, PS4 et Xbox One. Si le soft n'était pas exempt de défauts, il avait l'avantage de proposer une aventure agréable, un gameplay bien pensé et des combats aussi dynamiques que violents, le tout sublimé par une réalisation technique de premier ordre. En ce 18 novembre, le jeu débarque enfin sur PlayStation 3 et Xbox 360. Et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'il aurait mieux valu pour les joueurs que cela n'arrive jamais.
Lors de son annonce à l'E3 2012, Watch Dogs était bien plus qu'un jeu. Il faut dire que la promesse d'un monde ouvert sur-connecté et d'éléments piratables à foison avait de quoi enchanter les joueurs. Mais suite à un report annoncé tardivement et à la campagne de communication agressive qui s'en est suivie, l'enthousiasme et l'espoir suscités par les premières vidéos ont peu à peu laissé place à l'inquiétude et au scepticisme dans le cœur de nombreux joueurs. Alors ce Watch Dogs, qu'est-ce qu'il vaut ?
Oyez, oyez, braves citoyens de Thédas, affûtez vos lames, levez vos boucliers, faites crépiter la magie, l’heure de l’Inquisition est arrivée. Après un Dragon Age Origins aux racines ancrées dans des classiques du genre tels que Baldur’s Gate ou Neverwinter, puis un second volet bien plus orienté action au goût amer d’erreur de parcours, BioWare s’est donné pour mission de redorer l’image de sa licence RPG high fantasy avec une troisième itération ambitieuse aux allures de mea culpa envers un public sceptique après la douche froide Dragon Age II, mais toujours plein d’espoir au vu du passé du studio. Bref, oubliez les couloirs monotones et l’absence de stratégie et faites place à un monde semi-ouvert où la tactique semble enfin reprendre une place de choix dans le gameplay. En route pour les vastes contrées d'Orlais et de Ferelden.
Oyez, oyez, braves citoyens de Thédas, affûtez vos lames, levez vos boucliers, faites crépiter la magie, l’heure de l’Inquisition est arrivée. Après un Dragon Age Origins aux racines ancrées dans des classiques du genre tels que Baldur’s Gate ou Neverwinter, puis un second volet bien plus orienté action au goût amer d’erreur de parcours, BioWare s’est donné pour mission de redorer l’image de sa licence RPG high fantasy avec une troisième itération ambitieuse aux allures de mea culpa envers un public sceptique après la douche froide Dragon Age II, mais toujours plein d’espoir au vu du passé du studio. Bref, oubliez les couloirs monotones et l’absence de stratégie et faites place à un monde semi-ouvert où la tactique semble enfin reprendre une place de choix dans le gameplay. En route pour les vastes contrées d'Orlais et de Ferelden.
Cinq mois après s'être offert une première extension avec The Western Front Armies, Company of Heroes 2 revient avec un second stand-alone centré cette fois-ci sur le solo. Ardennes Assault, puisque c'est de lui qu'il s'agit, propose de revivre du côté des Américains 18 scénarios inédits inspirés par la célèbre bataille. Est-ce assez pour justifier ses 40 € ?
Un peu plus de six mois après la sortie du second NES Remix sur l'eShop Wii U, Nintendo décide de rendre le concept accessible aux possesseurs de 3DS en proposant une version « ultimate » attendue logiquement comme une compilation. Dans les faits, Ultimate NES Remix fait pourtant davantage office de best of que de compil' de luxe, ce que ne reflète malheureusement pas du tout son prix...
Les petits clones sont de retour ! Après Stealth Inc. : A Clone in the Dark, voilà qu'arrive exclusivement sur Wii U Stealth Inc. : A Game of Clones, que devraient s'arracher tous les amateurs de jeux de plates-formes et de casse-tête bien pensés. Lasers, puzzles et humour, un cocktail des plus appréciables qui devrait bien occuper les longues soirées d'hiver à venir...
Après LEGO Le Hobbit en début d'année, c'est au tour du Dark Knight de nous revenir sous forme de briquettes dans une troisième aventure placée sous le signe de la Justice League. Au menu, un Brainiac bien décidé à rajouter la Terre dans sa collection privée, des super-héros obligés de s'allier à leurs ennemis de toujours pour contrer la menace et au final un titre avec un air de déjà-vu mais qui fonctionne toujours correctement à plusieurs niveaux.